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路人甲
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[討論] DeepSkyStack(DSS)疊圖之背景校正比較


獻花 x1 回到頂端 [樓 主] | Posted:2013-11-12 12:23 |
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WYK 說天體疊合參數
...............
最好是用KAPPA SIGMA 平均
中位數會對你的總曝光效能打折
拍1小時只有45分鐘


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-11-12 13:42 |
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實測發現 中位數 星點沒有比較圓
到時 Hata 說,用中位數 kappa-sigma 可以把人造衛星消掉





[ 此文章被aa在2013-11-12 15:32重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-11-12 15:26 |
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另外在業餘天文論壇那裡有一篇不錯的討論,大家可以去看看

http://astro.freebbs.tw/viewthrea...&extra=&page=2

其中ALOHA 提到

dither一定比較好,這一點無庸置疑。

DSS裡的light我通常只用average,
張數夠多(10以上)的話才會用kappa-sigma clip
median我從來都不用。

dark裡的頭"Dark Optimization"我通常會勾,
如果dark的溫度略有不同,這個功能可以多少補償一點回來。

或許第一件事是檢查DSS處理過後的單張影像跟疊好的影像是否有所不同。
如果疊9張,雜訊應該比單張弱3倍。

不論張數多寡,average永遠比median有更好的S/N,而且好的程度是一定值。
所以我幾乎從來不用median。如果要去掉outlier,就用average配合sigma clipping。
在我能想像得到的情況裡,median只有在張數少,又要去掉outlier時才有用。
但即使是這樣。我也寧可先進photoshop把人造衛星等東西從單張曝光中抹掉,
再進DSS把所有曝光用average疊起來。
只是,這招對Bayer drizzle不管用,就連sigma clipping都不能與Bayer drizzle並用,這我不知道該怎麼辦。

另一是unity gain。
我從來沒真正搞懂這東西的意義。
在一般情況下,一個讓我看了四五年還搞不懂的東西,它是nonsense的機會很大,
不過,Roger贏得我夠多的尊敬,這邊讓我先假設是我自己太笨。
即使假設Roger是對的,他自己有寫,unity gain主要影響的是high light,暗部品質仍然要看讀出雜訊。
對大部份的機種來說,從ISO800到ISO1600,讀出雜訊仍是下降的,
所以除非對亮部有所顧慮,使用ISO1600對很暗的天體仍然有利。
而包括5D2在內,一但ISO高於1600,讀出雜訊便不再下降,這時使用更高的ISO就沒有任何意義了。


獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-11-12 15:37 |
一番榨 會員卡
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雖然我可能用不到疊圖,大部分我看不懂,不過還是認真看完,尤其銀河部分


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-11-13 11:55 |
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下面是引用 一番榨 於 2013-11-13 11:55 發表的 : 到引言文
雖然我可能用不到疊圖,大部分我看不懂,不過還是認真看完,尤其銀河部分

等你掉入天文攝影的深淵,你就會懂了..表情


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-11-13 13:24 |
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我發現新版的 DSS 疊出來的顏色都很淡
如果轉存 16bit TIF 再進 PS 去加飽和度效果不好
所以我現在試著先在 DSS 調好飽和度及白平衡後
再轉存 16bit TIF,這時就要選"套用調整至欲儲存之影像"
這樣才可以把調好的照片存起來

然後再進 PS 去修圖


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-02-14 17:12 |

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