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路人甲
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[1.6][插件] 击退效果还有无敌能同时用吗???


献花 x0 回到顶端 [楼 主] | Posted:2013-07-22 19:57 |
弑血
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下面是引用 zzzzzzxz2 于 2013-07-22 19:57 发表的 击退效果还有无敌能同时用吗???: 到引言文
[code]#include <amxmodx>
#include <engine>

#define PLUGIN "Pump Knockback (when shot by one)"
.......



可以吧


只不过 无敌 好像没办法 克制击退力


就算是无敌 也不能 够档击退力 除非 你有另外设定



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-07-22 20:59 |
a7811311622 手机
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要看触发击退效果的时间点在哪…
例如那程式码的触发条件是用 Damage 事件…
可是 Damage 事件好像没分 pre 和 post …
如果能像 Ham_TakeDamage 有分的话…
可以先在 pre 将原本的 pev_velocity 纪录到一个自订变数…
然后再到 post 将纪录的变数塞回去 pev_velocity …
旧版ZP的 painfree 就是用这方法写的…


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-07-23 09:42 |

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