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弒血
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[1.6][插件] NPC小問題!!
請問?
板上的各位表情

假如 我設定一個物件 = NPC

當NPC 距離一個活體很遠時

怎麼讓他能夠 以拋物線的方式

跳躍到空中,並在活體的上方降落?

我要設置 拋物線 炸彈使用:跳躍重擊

請教板上的各位們,知道NPC基礎的人表情



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-08-21 02:21 |
tw2twtw
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這應該不用NPC基礎,而是要用數學方法算向量值了...
但CS的重力參數?...未知


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:亂七八糟?
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-08-21 18:38 |
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CS伺服器 重力指數 預設 800 = 1.0



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獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-08-22 01:51 |
tw2twtw
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我想知道的是大約1秒會向下施多少的向量...

公式的話是:
向上的向量 (CS重力*時間)
向前的向量 (兩人的距離/時間)


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:亂七八糟?
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-08-22 18:31 |
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set_pev(ent, pev_gravity, 1.0) //重力設定 不知道有沒有用
set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_BOUNCE) //移動類型更改為彈跳
new victim, Float:victim_origin[3], he_speed
victim = pev(ent, pev_iuser1) //取得被攻擊者
pev(victim, pev_origin, victim_origin) //被攻擊者所在位置
he_speed = floatround(get_distance_f(originG, victim_origin)) //跳躍速度
bot_moveto(ent, victim_origin, he_speed) //進行移動

個人寫法


這邊流動率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也許哪天被我亂入也說不定(!?

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*ZP*沒爆頭回合不結束

↓吃瀏覽數長大的龍:)
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-08-23 08:55 |

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