廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 3928 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
daniel064857 手機
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x4 鮮花 x57
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[Map] CS1.6地圖製作心得分享
我學習用 Valve Hammer Editor 來製作1.6地圖的時間算一算,
應該滿一個月了,新地圖也掛上SV了,
這一個月的時間,地圖上出現什麼雜七雜八的錯誤,
也都在小弟超不死心的研究精神下,
國內外的CS論壇、官方,該翻的也都翻到爛掉,終於一一破解了製作地圖難題!
謝謝那些為我解答疑惑的前輩!
也謝謝一位寫AMXX插件的高手,同時也是伺服器架站者,
跟我說那些地方需要特別注意!
讓我順利做出一張CS1.6地圖!

好玩的地圖定義上很模糊、也很主觀,
說句快一點,就是見人見智!
我想...這也要看玩家本身心態上的想法。
單純就想殺人還是好玩就好!?

一張好的地圖,個人認為不外乎三大條件,
格局、真實度、娛樂性or技術性
就以官方地圖 de_dust2 來說
你應該不會認為他是個娛樂性質的地圖,
是的,那又為什麼?
答案是:通路少

格局是影響地圖成敗關鍵最重要的一點!




圖做得不好我知道....呵呵

你應該可以發現,用來比賽的地圖,歹徒要破點,通常只有1~2條路,
de_inferno 要攻B 也只有這條Banana可以走,
這時候就是得展現你的技術與隊伍戰術的發揮!
如果你想做技術性的地圖,通路1~2條就行了!!!

想做娛樂性地圖?
dust2的B洞給他挖2條密道通往B點,不搞笑也很難....
另一重點 ~ "時間差"
假設dust2的CT出生點做離B彈點很近,
那TS不用攻了,想出B洞口的TS就會一隻一隻被狙擊槍打掉,變成大家只想選CT,
所以這點也要注意!!!

地圖格局要做的很大嗎?
可以,但格局若排得不好,你的地圖就變成AWP場,
你的地圖構想就白費了,直接做個AWP場還比較快.......
太小,又變PK場........
請三思....= =

---------------------------------------------------------------------------------------------
真實度

這部分會牽扯到製作地圖的作者在材質使用上的多寡!!!
也會影響進入伺服器時下載的時間!!!

看dust2,那就像沙漠的場景!
看nuke,就像工廠!

官方地圖都已經在cs引擎裡,所以進入伺服器是不會下載到這些地圖,
除非地圖作者有再改過! 例:dust2_2006、dust2_2007

假設我今天要做一張很像劍湖山場景的地圖,會出現這個問題,
自製材質用很多,所以超像,但是地圖檔太大,
我考慮的是,
今天玩家進入伺服器在下載這張圖時,會不會願意"等"!!!
如果他願意等,結果進到遊戲,發現這張圖不好玩,
你猜!
他還想來這個伺服器玩嗎? 有待深思.....
所以~不包括模組、音效、等等....BSP檔我會控制在4~5M以下,
4~5M的地圖,其實在遊戲裡面很大了..."材質、固體、實體"用法也有關係!
真實度又不會太差,玩家下載又快,兩者皆大歡喜~

小弟有發現,國外玩家製作的地圖之所以這麼熱門,
原因其一就是 "像"
你看見一個馬桶,他就是像馬桶,而不是椅子....這有點扯..= =
你看見教堂,他就是像教堂,而不是一棟城堡....
且BSP檔又不大,這種~地圖製作者~我都稱為"高手"~!!!

也有些地圖作者就是想做地圖,然後到網路上發佈讓大家下載,就這樣....
呵呵~所以他不用考慮那麼多~
....一 一"
------------------------------------------------------------------------------------------
FPS的問題
Valve Hammer Editor 功能很多,還是有缺點,
我是一邊學習,一邊製作新地圖,所以測試到了某些實體功能,
會使你的地圖在某些地方FPS值不穩(不是進去地圖就不穩....)
甚至降至3~40....
WorldCraft 我沒用過,所以不知是否有同樣情形.....
不知有沒有人跟我一樣發現這個問題?   很想解決~"~
------------------------------------------------------------------------------------------
屋頂的問題
如果你製作的地圖中,有個房子有屋頂,你是否會讓玩家可以跳上去!?
這個問題也必須重視!
跳上去後會不會出現BUG?
可以跳上去,會不會被當成BUG點?
------------------------------------------------------------------------------------------

呵呵...其實做張CS地圖,要說簡單也很簡單,要說難也可以讓它很難!

有同樣興趣的朋友,歡迎一起討論嘿~^ ^








轉貼:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...tnum=3&subbsn=12



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-06-05 17:34 |
陳科源
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x5
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

作地圖讓我快發瘋了呀
我連怎麼換材質都還不知


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-02-15 17:33 |
momo666666 手機
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
風雲人物
級別: 風雲人物 該用戶目前不上站
推文 x3 鮮花 x588
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

感謝樓主辛苦的歷程分享,讓我們這些地圖製作菜鳥有參考資料.謝謝 :)


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣固網股份有限公司 | Posted:2013-11-22 22:33 |
情歌
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x0
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

我已經都學會了2年多了
但是這段時間我都沒有做地圖了
都在學寫插件呢


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:廣東 | Posted:2013-12-18 06:42 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.090940 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言