借此帖,我想问问大家想改模组,但不知模组位置的时候会不会慢慢找该模组的位置呢?
前题:
Q﹚甚么是模组?
A﹚模组大致上分为以下部分:
———武器:
————1] 枪模组及该枪模组颜色
————2] 人物模组及该人物模组颜色
————3] 炸弹类模组及该炸弹类模组颜色
———二维:
————1] 枪火颜色(一共有五种)
————2] 狙击镜瞄准器
————3] 夜视镜模式
———其他:
————1] C4模组及该C4模组颜色
————2] Defuse Kit颜色
————3] 子弹模组及该子弹模组颜色(一共有六种)
———P.S.:以上的模组类型比较常见、多人改,希望日后会补充更多。
Q﹚甚么软件可以开启CS:S的模组颜色档案?
A﹚CS:S内大部分的模组颜色档案可以用VTFEdit来开启,又可将.bmp档转成.vtf档,转成后只需放进相关资料夹便可成功改变模组的颜色。
正题:
Q﹚说了那么久,那些模组位置在哪里呀?
A﹚以下便是模组的位置(若有错误的请指证):
————枪模组:X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\models\weapons
————枪模组颜色(v档):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\materials\models\weapons\v_models
————枪模组颜色(w档):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\materials\models\weapons\w_models
————人物模组:X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\models\player
————人物模组颜色:X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\materials\models\player
————炸弹类模组:X:\...\{你的CS:S资料夹}\\cstrike\models\weapons
————炸弹类模组颜色(v档):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\materials\models\weapons\v_models
————炸弹类模组颜色(w档):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\materials\models\weapons\w_models
————枪火颜色(第一种):X:\...\{你的CS:S资料夹}\hl2\materials\Effects\muzzleflash1.vtf;若改了左面的vtf档后,在游戏中仍然是原色的话,请到X:\...\{你的CS:S资料夹}\hl2\materials\Sprites\muzzleflash1.vtf
————枪火颜色(第二种):X:\...\{你的CS:S资料夹}\hl2\materials\Effects\muzzleflash2.vtf;若改了左面的vtf档后,在游戏中仍然是原色的话,请到X:\...\{你的CS:S资料夹}\hl2\materials\Sprites\muzzleflash2.vtf
————枪火颜色(第三种):X:\...\{你的CS:S资料夹}\hl2\materials\Effects\muzzleflash3.vtf;若改了左面的vtf档后,在游戏中仍然是原色的话,请到X:\...\{你的CS:S资料夹}\hl2\materials\Sprites\muzzleflash3.vtf
————枪火颜色(第四种):X:\...\{你的CS:S资料夹}\hl2\materials\Effects\muzzleflash4.vtf;若改了左面的vtf档后,在游戏中仍然是原色的话,请到X:\...\{你的CS:S资料夹}\hl2\materials\Sprites\muzzleflash4.vtf
————枪火颜色(第X种):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\materials\effects\muzzleflashX.vtf
————狙击镜瞄准器:X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\materials\overlays\scope_lens.vtf
————夜视镜模式:X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\materials\effects\nightvision.vtf
————C4模组(v档):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\models\weapons\v_c4.mdl
————C4模组颜色(v档):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\materials\models\weapons\v_models\c4
————C4模组(w档):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\models\weapons\w_c4.mdl
————C4模组颜色(w档):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\materials\models\weapons\w_models\w_c4
————Defuse Kit颜色:X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\materials\models\weapons\w_models\w_eq_defuse
————子弹模组(第一种):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\models\Shells\shell_9mm.mdl
————子弹颜色(第一种):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\materials\models\Shells\9mm\shell_9mm.vtf
————子弹模组(第二种):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\models\Shells\shell_12gauge.mdl
————子弹颜色(第二种):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\materials\models\Shells\12gauge\shell_12gauge.vtf
————子弹模组(第三种):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\models\Shells\shell_57.mdl
————子弹颜色(第三种):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\materials\models\Shells\57\shell_57.vtf
————子弹模组(第四种):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\models\Shells\shell_338mag.mdl
————子弹颜色(第四种):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\materials\models\Shells\338mag\shell_338mag.vtf
————子弹模组(第五种):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\models\Shells\shell_556.mdl
————子弹颜色(第五种):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\materials\models\Shells\556\shell_556.vtf
————子弹模组(第六种):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\models\Shells\shell_762nato.mdl
————子弹颜色(第六种):X:\...\{你的CS:S资料夹}\cstrike\materials\models\Shells\762nato\shell_762nato.vtf
Q﹚那么只改模组也没用的哦,若我想改枪声的怎么办?
A﹚这个比较难说,因为要自己写scripts,还要对准音效档的位置,我看别人单单写一个scripts也需几个小时,前题是他们自己录制、修改音效。
小小的教学就到此为止,日后会加上与此帖有关的详细资料,觉得这篇小小的教学不错的话也不妨推一推,谢谢!
附件是muzzleflash1和4的对应枪枝,给改模者一个认知。
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[ 此文章被mychat09087在2012-10-31 19:39重新编辑 ]