killer200
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我个人认为盗版sv 较好 另外我找不到server.cgf<<<<<应该昰server.cfg
我个人也开了一个server
我可以给你看一个有中文的server.cfg
server.cfg:
// 自动瞄准 关闭0/开启1 sv_aim 0 // 暂停游戏 禁止0/允许1 pausable 0 // 默认伺服器名称 hostname "<伺服器名称>" // 伺服器密码 "" 表示没有 rcon_password "<伺服器密码>" //(客户端进入游戏密码) "" 表示没有 sv_password "" // 客户端最大移动速度 sv_maxspeed 320 // 每局时间30分钟 mp_timelimit 30 // 作弊模式 关闭0/开启1 sv_cheats 0 // 亚洲 sv_region "4" // 玩家的logo多久可喷一次(秒) decalfrequency "0" // 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0 mp_autokick "0" // 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人 mp_autoteambalance "0" // 购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒 mp_buytime "90" // 炸弹倒计时时间 (15-75) mp_c4timer "35" // 记录玩家转到spectator的信息 mp_chattime "10" // 好像为零点行动设置有效 mp_allowmonsters "0" // 限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_consistency "0" // 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1 mp_fadetoblack "0" // 战术手电 允许1/禁止0 mp_flashlight "1" // 脚步声 开启1/关闭0 mp_footsteps "1" // 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制 mp_forcecamera "0" // 死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcechasecam "0" // 每一局开始前的购物静止秒数 mp_freezetime "0" // 友军误伤 关闭0/开启1 mp_friendlyfire "1" // 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1) mp_ghostfrequency "0.1" // 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出 mp_hostagepenalty "3" // vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00) mp_kickpercent "0.66" // 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭 mp_limitteams "0" // 伺服器是否记录文件 不记录0/记录1 mp_logfile "0" // 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1 mp_logmessages "1" // votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00) mp_mapvoteratio "0.66" // 每回合时间(分钟) mp_roundtime "2" // 开始游戏时的金钱数量(800-16000) mp_startmoney "16000" // 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡 mp_tkpunish "0" // 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_winlimit "0" // 不一样的获胜 mp_windifference "1" // 反映伤害情况 mp_mirrordamage "0" // 玩家ID mp_playerid "0" // 日志细节 mp_logdetail "0" // 不可以有旗帜 mp_fragsleft "0" // 水中射击准确 sv_wateraccelerate "10" // 水中的阻力 sv_waterfriction "1" // 自动上传 sv_allowupload "1" // 确定允许多少HLTV服务器连入 sv_proxies "1" // 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图 mp_maxrounds "0" // 加速 sv_accelerate "10" // 空中移动的速度 sv_airaccelerate "10" // 可否在空中移动&转向 sv_airmove "1" // 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0 sv_alltalk "0" // 各种奖励金开启 开启1/关闭0 sv_bounce "1" // 有关网络封包的设定... sv_clienttrace "20" // Server端切换是否允许Client端穿墙 sv_clipmode "0" // D画面方面 sv_friction "4" // 伺服器管理员ID以及联络方式 sv_contact "<联络方式or管理员ID>" // 伺服器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999 sv_gravity "400" // 是否记录被封禁的ip地址 sv_logblocks "1" // 允许下载 开启1/关闭0 sv_allowdownload 1 // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0 sv_send_logos 1 // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0 sv_send_resources 1 // 允许上传 关闭0/开启1 sv_allowupload 1 // 最大速率20000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低) sv_maxrate "25000" // 最小速率2500 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高) sv_minrate "2000" // 脚步大小 越大爬坡越快 sv_stepsize "18" sv_stopspeed "75" // 伺服器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0 sv_voiceenable "1" // 伺服器重新起动保留BAN IP exec listip.cfg exec banned.cfg // 加载booster数据 //exec addons/booster/booster.cfg //伺服器pw webmod_adminpass lovechina cl_showfps 1 //首先,你先将fps显示出来 fps_max 100 //让你的FPS理论最大数值为99 //但这只是理论参数,还想要稳定在99的话,我们必须还要做以下的动作. gl_lightholes 0 //让游戏可以藉用光动效果,将他设定成0 cl_bob 0 cl_bobcycle 1 cl_bobup 0 //这些bob系列参数是关于玩家在移动中手摆动的动作,将他调成上述这样,让你在游戏中手臂永远的静止. gl_cull 1 //使看不到的影像部分将不计算,我们将他设定成1 gl_playermip //设定玩家贴图模型的效果(0=最好,1=一般,2=最差效果) cl_himodels 0 //这是使用高画质的模型,将他调成0 gl_max_size 128 //设定贴图材质的最大解析度,建议设定128或是更小. gl_wateramp 0 //设定水面效果,改成0水面永远保持平静. mp_decals 1 //控制水花四溅,和墙的弹孔效果,0将可以提升FPS r_dynamic 1 -> 动态光影,一定将它关闭. violence_ablood 0 violence_agibs 0 violence_hblood 0 violence_hgibs 0 //这些violence的指令都是表现游戏理的一些暴力效果,都将他调成0 cl_dynamiccrosshair 0 //动态准心,也将他调到0,就像1.3版的准心 cl_weather 0 //气候效果,将它关闭,例如在AZTEC就不会下雨,提高FPS.查俯ps的指令为 net_graph 3
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提升FPS,默认为0. cl_highmodel 0 // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为 0,那丹b游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提升FPS有小小帮助. cl_bob 0 cl_bobup 0 cl_bobcycle 1 // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了. fps_max 75 // fps_moden 设定在网路线上时的最高FPS数值。如果设成0,那仇o个参数楚W使用fps_max的数值. fps_moden 0.0 // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull 1 // gl_clear 如果设成1,那仃N楚W金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上楚W变得断裂,但可以提升FPS值. gl_clear 1 // gl_lightholes 禁用光洞效果,提升FPS值 gl_lightholes 0 // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size 128 // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果 gl_playermip 2 // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提升,它的默认值为0 gl_picmip 0 // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. gl_round_down 10 // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提升FPS gl_smoothmodels 0 // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下︰ // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提升FPS,如果设成gl_liner则 可以在稍损FPS值的基础上提升画质 gl_texturemode gl_nearest //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F PS. gl_wateramp 0 // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能楚W导致旧 显卡出现错误。一般来说,设置成1. gl_ztrick 1 // mp_decals 用以控制血花央W溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals 0 // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs 0 // max_shells 设定同一时间内出现下萤幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells 0 // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed 8000 // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. r_decals 0 // r_drawviewmodel 设成0可提升FPS并增大视野范围. r_drawviewmodel 0 // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic 0 // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha 0 // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD ,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx 1 //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花央W溅 等等,关闭它们可以赚取一些FPS. violence_ablood 0 violence_agibs 0 violence_hblood 0 violence_hgibs 0 //命令︰ex_interp //默认值︰0.1 //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一 个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时 间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那云?br /> 家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在 其他机器上并不楚W有任何影响. ex_interp 0.02 //命令︰cl_nopred, ex_extrapmax //默认值︰0, 1.2 //网路代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测, 从而提升一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝 现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该 值设置为适中比较合适。 cl_nopred 1 ex_extrapmax 1.2 //命令︰: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值︰0, 0.1, 0.05 //这部分的预测为萤幕显示方面的预测,与网路代码的优化无关。 cl_nosmooth 1 cl_smoothtime 0.1 cl_vsmoothing 0.05
// 加载booster数据 //exec addons/booster/booster.cfg //开启伺服器时顺便载入封锁名单 exec banned.cfg //开启伺服器时顺便载入封锁IP名单 exec listip.cfg // setmaster add 69.28.151.162 setmaster add 72.165.61.189 setmaster add 68.142.72.250 setmaster add 207.173.176.161
楼主所说的地图循环,请在mapcycle.txt中修改 至于下一张地图显示系AMXX
[ 此文章被killer200在2011-11-19 23:29重新编辑 ]
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