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Satohei
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[CS1.6] 插件高手请进  (插件高手请进)
我是玩BOT的单机版僵尸,有没有大大们能帮我写一个把9成的BOT感染成僵尸的插件,但那大幅感染并不包括自己?我玩僵尸时在它感染到第二个BOT前已经被我SM死表情               ,我想玩游击表情               ,有没有大大可以帮我?表情              
PS:我不想自己选BOT被感染成僵尸(案M再案9那个)那么麻烦


[ 此文章被vincent007在2011-02-08 18:07重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:没有资料 | Posted:2011-02-02 21:22 |
Satohei
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为甚么过了3天也没人回应? 表情 表情
插件高手请帮一帮我 表情


[ 此文章被vincent007在2011-02-05 22:56重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:没有资料 | Posted:2011-02-03 22:19 |
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下面是引用 vincent007 于 2011-02-02 21:22 发表的 插件高手请进,|插件高手请进: 到引言文
我是玩BOT的单机版僵尸,有没有大大们能帮我写一个把9成的BOT感染成僵尸的插件,但那大幅感染并不包括自己?我玩僵尸时在它感染到第二个BOT前已经被我SM死表情               ,我想玩游击表情               ,有没有大大可以帮我?表情              
PS:我不想自己选BOT被感染成僵尸(案M再案9那个)那么麻烦

那你是想何时让9成的BOT被感染?
一个控制台指令?一个按键?还是一个时间点?


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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-02-07 23:50 |
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下面是引用 a7811311622 于 2011-02-07 23:50 发表的 : 到引言文
 
那你是想何时让9成的BOT被感染?
一个控制台指令?一个按键?还是一个时间点?
回合开始倒数完后自动被感染


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:没有资料 | Posted:2011-02-08 18:04 |
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下面是引用 vincent007 于 2011-02-08 18:04 发表的 : 到引言文

回合开始倒数完后自动被感染

复制程式
 
#include <amxmodx> 
#include <zombieplague> 
new bool:g_be_zombie[33] = { false, ... } 
public plugin_init() 
{ 
 register_plugin("undefined", "1.0", "MyChat:a7811311622") 
} 
public zp_round_started(gamemode, id) 
{ 
 if (gamemode) 
 { 
  for(new i = 1; i <= get_playersnum(); i++) g_be_zombie[i] = false 
  static zombie_count; zombie_count = floatround(get_playersnum()*0.9) 
  static g_count; g_count = 0 
  static random_id; random_id = 0 
  while (g_count < zombie_count) 
  { 
   random_id = random_num(1, get_playersnum()) 
   if (is_user_bot(random_id) && !g_be_zombie[random_id]) 
   { 
    g_be_zombie[random_id] = true 
    zp_infect_user(random_id) 
    g_count++ 
   } 
  } 
 } 
} 

未测试…结果不保证…


[ 此文章被a7811311622在2011-03-02 21:05重新编辑 ]


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献花 x1 回到顶端 [4 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-02-08 19:49 |
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下面是引用 a7811311622 于 2011-02-08 19:49 发表的 : 到引言文
 
[code]#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
new bool:g_be_zombie[33] = { false, ... }
.......
可以,谢谢><送你一朵花


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:没有资料 | Posted:2011-02-08 20:05 |

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