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[CS1.6] 殺人提示插件問題:
最近找了cso nst的sma來看,有些地方想改,可是又不太懂,大家幫幫忙吧....

我想改的:

1.把殺人時顯示sprl變做打中人時顯示spr
2.把聲音那些Del掉

不知是不是只是改  case KILL_1:
        {
            sprname = "kill_1"
            sound = "vox/kill/%s/kill_1_%s"
            msgtext = "1 KILL"

還有想問問,打中人要怎寫??

對不起!您沒有登入,請先登入論壇


[ 此文章被a97444039在2010-12-03 18:05重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港網上行 | Posted:2010-12-02 21:57 |
chuchung712 會員卡
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聽說 HAM 有個讀取傷害的 forward


沒有理想的世界
獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-12-03 18:20 |
i-c0112
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使用 event_Damage 或 Ham_Takedamage 都能抓到攻擊造成傷害的的時間點

把需要play_sound的部分註釋掉
這樣就不會播音效了
表情


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-12-03 18:33 |
i-c0112
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主要改的是以下內容
複製程式
enum
{
       KILL_1 = 1,
       KILL_2,
       KILL_3,
       KILL_4,
       KILL_5,
       KILL_6,
       KILL_7,
       KILL_8,
       KILL_FIRST,
       C4_DEFUSE,
       C4_SET
}
enum
{
       KILL_NONE = 51,
       KILL_HEGRENADE,
       KILL_HEADSHOT,
       KILL_KNIFE,
       KILL_LAST,
       KILL_REVENGE,
       WALLSHOT,
       WALLSHOT_HEADSHOT,
       ONESHOT_2KILL,
       ONESHOT_3KILL
}



get_hud_data(idhud, type)
{
       new value[64], sprname[33], sound[64], msgtext[32]
       
       switch (idhud)
       {
              case KILL_1:
              {
                     sprname = "kill_1"
                     sound = "vox/kill/%s/kill_1_%s"
                     msgtext = "1 KILL"
              }
              case KILL_2:
              {
                     sprname = "kill_2"
                     sound = "vox/kill/%s/kill_2_%s"
                     msgtext = "2 KILL"
              }
              case KILL_3:
              {
                     sprname = "kill_3"
                     sound = "vox/kill/%s/kill_3_%s"
                     msgtext = "3 KILL"
              }
              case KILL_4:
              {
                     sprname = "kill_4"
                     sound = "vox/kill/%s/kill_4_%s"
                     msgtext = "4 KILL"
              }
              case KILL_5:
              {
                     sprname = "kill_5"
                     sound = "vox/kill/%s/kill_5_%s"
                     msgtext = "5 KILL"
              }
              case KILL_6:
              {
                     sprname = "kill_6"
                     sound = "vox/kill/%s/kill_6_%s"
                     msgtext = "6 KILL"
              }
              case KILL_7:
              {
                     sprname = "kill_7"
                     sound = "vox/kill/%s/kill_7_%s"
                     msgtext = "7 KILL"
              }
              case KILL_8:
              {
                     sprname = "kill_8"
                     sound = "vox/kill/%s/kill_8_%s"
                     msgtext = "8 KILL"
              }
              case KILL_FIRST:
              {
                     sprname = "kill_first"
                     msgtext = "FIRST KILL"
              }
              case C4_DEFUSE:
              {
                     sprname = "c4_defuse"
                     sound = "vox/kill/c4_defuse"
              }
              case C4_SET:
              {
                     sprname = "c4_set"
                     sound = "vox/kill/c4_set"
              }
       
       
              case KILL_NONE:
              {
                     sprname = "kill_none"
              }
              case KILL_HEGRENADE:
              {
                     sprname = "kill_he"
                     sound = "vox/kill/%s/grenade_%s"
                     msgtext = "GRENADE KILL"
              }
              case KILL_HEADSHOT:
              {
                     sprname = "kill_headshot"
                     sound = "vox/kill/%s/headshot_%s"
                     msgtext = "HEADSHOT"
              }
              case KILL_KNIFE:
              {
                     sprname = "kill_knife"
                     sound = "vox/kill/%s/knife_%s"
                     msgtext = "KNIFE KILL"
              }
              case KILL_LAST:
              {
                     sprname = "kill_last"
              }
              case KILL_REVENGE:
              {
                     sprname = "kill_revenge"
                     sound = "vox/kill/%s/revenge_%s"
                     msgtext = "REVENGE"
              }
              case WALLSHOT:
              {
                     sprname = "wall_shot"
                     msgtext = "WALLSHOOT"
              }
              case WALLSHOT_HEADSHOT:
              {
                     sprname = "wall_shot_hs"
                     msgtext = "WALLSHOOT HEADSHOT"
              }
              case ONESHOT_2KILL:
              {
                     sprname = "1shot_2kill"
                     msgtext = "ONE SHOT 2 KILL"
              }
              case ONESHOT_3KILL:
              {
                     sprname = "1shot_3kill"
                     msgtext = "ONE SHOT MULTIKILL"
              }
       }

       if (type==HUD_SOUND) format(value, charsmax(value), "%s", sound)
       else if (type==HUD_MSGTEXT) format(value, charsmax(value), "%s", msgtext)
       else if (type==HUD_SPRNAME) format(value, charsmax(value), "%s", sprname)
       
       return value;
}

對了  你是要先改好內容再把內容給我嗎??
不然我先改了好像也沒用表情


[ 此文章被i-c0112在2010-12-03 23:29重新編輯 ]


獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-12-03 23:14 |
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下面是引用 i-c0112 於 2010-12-03 23:14 發表的 : 到引言文
主要改的是以下內容
[code]enum
{
     KILL_1 = 1,
.......

你想要什麼內容??

以我理解:打中一下用HEAT_1
                 打中兩下用HEAT_2,如此類推。(要注意大小階...)

而打中一下所用的SPR就heat/1HEAT
    打中兩下所用的SPR就heat/2HEAT,如此類推。(要注意大小階...)


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-12-04 18:26 |
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下面是引用 a97444039 於 2010-12-04 18:26 發表的 : 到引言文


你想要什麼內容??

以我理解:打中一下用HEAT_1
                 打中兩下用HEAT_2,如此類推。(要注意大小階...)

而打中一下所用的SPR就heat/1HEAT
    打中兩下所用的SPR就heat/2HEAT,如此類推。(要注意大小階...)
應該是HIT  不是HEAT 意思差很多XD

SPR是你自己要加在hud.txt裡 我就暫時用hud_x來表示好了


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-12-04 21:22 |
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下面是引用 i-c0112 於 2010-12-04 21:22 發表的 : 到引言文

應該是HIT  不是HEAT 意思差很多XD

SPR是你自己要加在hud.txt裡 我就暫時用hud_x來表示好了

我不太清楚啦表情

反正我的SMA水平太低,根本就...

總之,謝謝你啦~~記得要加上你的名~~


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-12-05 08:58 |
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大致上改好了 不過還是測試一下比較好
威望要 65 以上才可以下載附件,您目前威望不足,請勿購買


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[ 此文章被i-c0112在2010-12-05 17:03重新編輯 ]


獻花 x1 回到頂端 [7 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-12-05 14:40 |
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下面是引用 i-c0112 於 2010-12-05 14:40 發表的 : 到引言文
大致上改好了 不過還是測試一下比較好

他只有65威......(汗


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-12-05 15:12 |

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