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[1.6] 關於SMA的entity
開始著手想寫一下復仇者火箭筒表情

但是對entity的用法還是有一點的疑問……

下面是yymmychat大神的超級M4的寫法:

有一點不太有用的就刪掉他吧

複製程式
    
new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"))
    if (pev_valid(ent))
    {
        // get entity's origin and velocity
        new view_dist = 45
        new Float:velocity[3], Float:origin[3], Float:temp
        fm_get_aim_vector(id, view_dist, velocity, origin)
        temp = float(Grenade_Start_Speed) / (view_dist)
        xs_vec_mul_scalar(velocity, temp, velocity)
        
        // set entity's status
        set_pev(ent, pev_classname, "zp_M203_Grenade")
        set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
        set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_BOUNCE)
        set_pev(ent, pev_sequence, 1)
        
        // set entity's size
        new Float:mins[3] = { -2.5, -5.0, -2.5 }
        new Float:maxs[3] = { 2.5, 5.0, 2.5 }
        engfunc(EngFunc_SetSize, ent, mins, maxs)
        
        // set entity's angle same as player's angle
        new Float:angles[3]
        pev(id, pev_angles, angles)
        set_pev(ent, pev_angles, angles)
        
        // set entity's model
        engfunc(EngFunc_SetModel, ent, M203_Grenade_Model)
        
        // set entity's origin
        set_pev(ent, pev_origin, origin)
        
        // set entity's gravity
        set_pev(ent, pev_gravity, 0.60)
        
        // set entity's status flag value
        set_pev(ent, pev_iuser1, id) //記錄發射槍榴彈的玩家ID
        set_pev(ent, pev_iuser2, 0) //記錄槍榴彈是否有碰撞過障礙物的flag (此數值是一有碰撞過就一直設定成 1,用於判別是否有經過第一次的碰撞)
        set_pev(ent, pev_iuser3, 0) //記錄槍榴彈是否有碰撞過障礙物的flag (數值為 1 時代表剛剛有碰撞過)
        set_pev(ent, pev_iuser4, 0) //記錄槍榴彈發射後是否已過了保險時間的flag (數值為 1 時代表已經過了保險時間)
         
        // set entity's velocity
        set_pev(ent, pev_velocity, velocity)
        
        new param[5]
        param[0] = ent    //記錄M203槍榴彈的物件ID
        param[1] = 80    //設定M203最遲的爆炸時間,即最多延遲到這個時間一定會爆炸.(單位:0.1's)
        //param[2] = 5    //設定M203槍榴彈發射後的保險時間,即至少要過了保險時間後才會爆炸.(單位:0.1's)
        param[2] = 2     //設定M203槍榴彈發射後的保險時間,即至少要過了保險時間後才會爆炸.(單位:0.1's)
        param[3] = 0     //記錄槍榴彈物件是否有卡住的情況的連續次數
        param[4] = 0    //記錄槍榴彈隨機改變一次物件的角度所使用的時間記錄變數
        set_task(0.1, "M203_grenade_process", TASK_ID_1, param, 5)

Orz……一堆看不懂,誰能教一下……



已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港城市電訊 | Posted:2010-04-01 16:09 |
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有些內容解釋起來也很麻煩…你就先把部分內容當作寫entity的公式就好啦~ 表情


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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-04-01 16:20 |
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下面是引用 a7811311622 於 2010-04-01 16:20 發表的 : 到引言文
有些內容解釋起來也很麻煩…你就先把部分內容當作寫entity的公式就好啦~ 表情


我記得yymmychat大神說過這是必需的阿表情
複製程式
new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"))

if (pev_valid(ent))
{
 // set entity's status
        set_pev(ent, pev_classname, "zp_M203_Grenade")
        set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
        set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_BOUNCE)
        set_pev(ent, pev_sequence, 1)
}

[/pre]


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-04-01 18:35 |
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下面是引用 Rubbish-Nec 於 2010-04-01 18:35 發表的 : 到引言文



我記得yymmychat大神說過這是必需的阿表情
複製程式
new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target")) 

if (pev_valid(ent)) 
{ 
// set entity's status 
        set_pev(ent, pev_classname, "zp_M203_Grenade") 
        set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX) 
        set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_BOUNCE) 
        set_pev(ent, pev_sequence, 1) 
}



除了"set_pev(ent, pev_sequence, 1)"之外…的確都算是必要的沒錯…表情


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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-04-01 19:26 |

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