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Rubbish-Nec 手機 會員卡
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[1.6] 請大大看看我的sma
我寫了以下的東西
複製程式
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>
#include <fun>
#include <fakemeta>
#include <xs>

new const g_item_name[] = { "喪屍急凍手雷" }
const g_item_cost = 5

new g_itemid_flashbang

public plugin_init()
{
    register_plugin("[ZP] Extra: Flashbang for zombie", "1.0", "Rubbish-.Nec")
   
    g_itemid_flashbang = zp_register_extra_item(g_item_name, g_item_cost, ZP_TEAM_ZOMBIE)

}

public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
    client_print(player, print_chat, "[ZP] 你買了一顆急凍手雷.")
    fm_give_item(player, "weapon_flashbang")
}

#include 那裡我不知道要加啥,所以什麼都加進去了…表情

compile時它說:



已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港城市電訊 | Posted:2009-12-25 22:34 |
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下面是引用 Rubbish-Nec 於 2009-12-25 22:34 發表的 請大大看看我的sma: 到引言文
我寫了以下的東西
複製程式
#include <amxmodx> #include <hamsandwich> #include <zombieplague> #include <fun> #include <fakemeta> #include <xs>  new const g_item_name[] = { "喪屍急凍手雷" } const g_item_cost = 5  new g_itemid_flashbang  public plugin_init() {     register_plugin("[ZP] Extra: Flashbang for zombie", "1.0", "Rubbish-.Nec")         g_itemid_flashbang = zp_register_extra_item(g_item_name, g_item_cost, ZP_TEAM_ZOMBIE)  }  public zp_extra_item_selected(player, itemid) {     client_print(player, print_chat, "[ZP] 你買了一顆急凍手雷.")     fm_give_item(player, "weapon_flashbang") }


這是我改的:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>

 
new const g_item_name[] = { "喪屍急凍手雷" }
const g_item_cost = 5
 
new g_itemid_flashbang
 
public plugin_init()
{
 register_plugin("[ZP] Extra: Flashbang for zombie", "1.0", "Rubbish-.Nec")
 g_itemid_flashbang = zp_register_extra_item(g_item_name, g_item_cost, ZP_TEAM_ZOMBIE)
}
 
public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
 if ( itemid == g_itemid_flashbang)
 {

  client_print(player, print_chat, "[ZP] 你買了一顆急凍手雷.")
  fm_give_item(player, "weapon_flashbang")
 }
}

stock fm_give_item(id, const item[])
{
 static ent
 ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, item))
 if (!pev_valid(ent)) return;
 
 static Float:originF[3]
 pev(id, pev_origin, originF)
 set_pev(ent, pev_origin, originF)
 set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN)
 dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent)
 
 static save
 save = pev(ent, pev_solid)
 dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, id)
 if (pev(ent, pev_solid) != save)
  return;
 
 engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
}

紅色部分是你錯誤或是缺少的內容。

參考資料:
我的經驗值…


[ 此文章被a7811311622在2009-12-26 00:09重新編輯 ]


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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣教育部 | Posted:2009-12-25 23:24 |
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stock fm_give_item(id, const item[]) 有啥意思?不太懂… 表情

還有g_itemid_lightning好像要改成g_itemid_flashbang


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2009-12-25 23:46 |
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下面是引用 Rubbish-Nec 於 2009-12-25 23:46 發表的 : 到引言文
stock fm_give_item(id, const item[]) 有啥意思?不太懂… 表情

還有g_itemid_lightning好像要改成g_itemid_flashbang


fm_give_item等於<fun>裡的give_item,但因為你只需要用到give_item,
就直接用stock把give_item獨立出來,不然你只為了give_item這指令就讀取
<fun>的全部指令,這樣插件會讀取你沒用到的內容,影響插件的大小和執行效率。
(以上純為猜測,完全是靠我理解到的知識說明的,所以有沒有說錯也不清楚…)
 
至於g_itemid_lightning…啊!偷懶複製貼上的結果…表情


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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣教育部 | Posted:2009-12-26 00:15 |
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噢,那就是可以打#include <fun>

但是會令sma讀取到不需要的東西


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2009-12-26 00:47 |
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下面是引用 Rubbish-Nec 於 2009-12-26 00:47 發表的 : 到引言文
噢,那就是可以打#include <fun>

但是會令sma讀取到不需要的東西


大致是這個意思,因為讀取<fun>時等於把<fun>裡面的指令全部算進SMA裡,
浪費資源,浪費時間,浪費空間


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:台灣教育部 | Posted:2009-12-26 01:12 |

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