前言:
《蝙蝠侠:小丑大逃亡》PC版是一款在各大游乐器上都颇受好评的游戏,而在电
脑版中又纳入了NV物理运算的强大支援,让这款游戏在某些部分成为让电脑迷
期待的游戏。
▼吼,好丑的小丑啊!
上上周收到《蝙蝠侠:小丑大逃亡》PC版之后,花了一周的时间完成这款游戏。
这款游戏获得各大游戏网站的一致好评,被誉为是目前市面上以超级英雄为主角
之游戏当中最棒的一款。
▼很难得羁押的坏蛋,难道这背后有着恐怖的阴谋!!!
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初章:
游戏介绍
实际体验之后,很难不同意这样的结论。以一款改编的游戏而言,《蝙蝠侠:小
丑大逃亡》的制作群定位十分精准,很清楚自己要作些甚么、正在做些甚么;这
在改编游戏的圈子里相当少见。
▼这么美丽的月色,不知道蝙蝠侠在想些什么。这可是即时运算的画面,不是动画
蝙蝠侠从初次于Detective Comics(1939)登场至今已有70年的历史,改编成的
影集、电影、卡通版本众多,漫画本身重新诠释的次数也是多不胜数。设计公司
Rocksteady Studios并未以单一的特定版本蝙蝠侠作为改编的蓝本,并且因为跨
时代的版本,在加上游戏公司自己细腻的描述,创造出让玩家新体验的全新一代
却又很熟悉的蝙蝠侠。
▼这么强壮的怪物,蝙蝠侠一个人要吃掉?
人物造型为例,《蝙蝠侠:小丑大逃亡》里的蝙蝠侠以古典的蓝灰配色为外观,
但手套、靴子与紧身衣上多了许多富现代感的细节,并且强调护具/装甲的质感
:如此一来,游戏中的主角既能唤起长久以来人们对蝙蝠侠的印象,又能符合当
代观众的写实要求。
▼掐着小丑的脖子?
蝙蝠侠的死对头--小丑(Joker)的造型则是采用漫画/动画版中紫服绿发的
标准打扮,但那只过长的下巴配上尖削的身形,3D化的模样比起其他媒体上的化
身来得更为可怖。真人电影中曾经搭档出场的班恩(Bane)与毒藤女(Poison Ivy)
在游戏中也扮演了关键的角色,特别是与Harley Quinn担任游戏中两大重点女角
的毒藤女,以近期漫画中的藤蔓造型为基底,搭配仅扣了两颗钮扣的囚衣,成功
展现出原作中毒藤女致命勾人的性感魔力。
《蝙蝠侠:小丑大逃亡》英文官网《台湾代理商:台湾万代南梦宫伙伴》官网================
贰章:
◆此次 鸣户组 收到台湾代理商万代南梦宫伙伴 提供之测试片
采用 AMD & nVIDIA 系列显卡,对 <<蝙蝠侠:小丑大逃亡>> 做一个衡量性游戏测试。
◆测试用系统:
测试平台:
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GIGABYTE GTX260HIS 4850========================
参章:
游戏设定:
解析度 1280*1024
垂直同步 关闭:
精度预设 关闭
真实度 中
阴影精细度 中
反锯齿 无
材质精细度 中
层次精细度 中
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ATI 4850:无开启物理运算
游戏的过程中可以看到人物身上物料的材质光影效果做得十分漂亮,在人物的皱摺处,
或者是肌肉的纹理中处处充满的扎实感。并且游戏在游玩中ATI显示卡并没有看到有
任何的破图,或者是显示不正确的现象。
▼蝙蝠侠的背影。我很帅!
▼肌肉男的正面,恩!他很丑!
▼压解小丑的时候,恩!他很乖!
▼可以不要瞪我吗?我知道我很帅,但是也不要一直看啊!
▼东张西望看看有没有帅哥或者正妹!
▼走道上的状况很安全!
▼独行侠蝙蝠侠的旁边竟然有持枪守卫?
▼坏人就给他~按脖子!背景还有柔焦喔!
NV GTX260:无开启物理运算
在NVIDIA的显示卡中,无开启物理运算,整体画面直上游戏的最高FPS整体过程
皆是顺畅并且无任何lag,这样看来在蝙蝠侠大逃亡里面,GTX要开启物理运算才能100%运用到效能。
▼开头的时候都有保镳,这感觉真好
▼又碰上这只大只的黑色坏蛋!
▼造样很乖的小丑,乖喔!别乱做坏事!
▼有人倒在地上了!快去救他!
▼我的手套质感很好吧,在大润发一双只要199快去买!
▼今天早上出门忘记刮胡子了,厚到有点毛渣的样子,不过蝙蝠侠我还是很帅的!
▼跟前面一样,坏人就给他按脖子,蝙蝠侠按摩,一按就睡着!
▼按脖子失败,被人小笨笨开枪打了!
肆章:
NV GTX260:开启物理运算
开启物理运算的时候在大部分场景中并无太大差异,但是当视点转移到物理物件
的时候就会看到fps直接往下掉,但是NV GTX260强大的物理运算下
其实整体游戏状况依旧是十分漂亮顺畅。
▼飘动的旗子,这时候有使用到物理运算,也可以看到画面张数下降!
▼使用ATI显示卡的时候底下并没有云气特效!也可以看到这些云,吃掉了大约17FPS
▼当画面转头后可以发现,没有物理运算物件的时候,整个FPS又上升回去62。
▼另外一个画面在做比较也是一样!
▼所以在各视角的切换上只要没有看到物理运算的物件FPS一直维持在62!
▼按脖子的这张可以看到有一点点下降,原因是因为书桌上的书也是物理物件,按脖子的时候碰到,导致FPS微微的下降啊!
▼当物理运算范围越大,则整个游戏画面的FPS下降就越明显!
▼蝙蝠侠:小丑大逃亡 精彩片段
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心得:
蝙蝠侠其实是一款很好玩的游戏,游戏效能吃的也还好,而物理运算也增添了一点乐趣。
在上网更新为1.01版之后,并看不出任何改变,但是小丑逗趣的画面,以及游戏内蝙蝠侠的独
行侠风格感觉却深深的让我体会到,英雄是寂寞的!
游戏中多次有人想要帮助蝙蝠侠,但是蝙蝠侠几乎都是对个人讲说:继续待在这里。或者
是请对方在某个地方守护。(OTZ这本来就是单机游戏)
再来说到这次测试的效果,在 ATI & NVIDIA 的显示卡上面的表现都十分优异,而预设值中的
FPS两张卡几乎都维持在62FPS上。但是因为此款游戏是电视游乐器移植过来的,
因此在FPS上高低,对游戏的娱乐性并无太大影响。笔者在店家测试过游乐器上的状况
游乐器有些时候展现的FPS目测可能不到20FPS,但是玩起来娱乐性还是很
高。所以此款游戏可以说不用太介意显示卡的处理性能,就算只有10~20FPS您还
是可以很高兴的享受游戏中的声光娱乐效果。
另外第二个测试重点在于物理运算,在ATI跟NVIDIA显示卡上比较的时候可以发
现,开启物理运算之后,在碰到物理物件的时候,显示卡的FPS才会下降。而画面上会
有火焰、水气、云雾...等的飘动状况。在游戏的视觉效果中是有稍微的加分作用。但是相比两家显
是卡会发现,有无开启物理运算其实对游戏中的影响并不大。这表示ATI使用者也可以
开心的在《蝙蝠侠:小丑大逃亡》PC版中享受声光娱乐的效果。
原出处:
http://unlimit.tw/view...p?tid=691