遊戲官方網址:http://www.buzze...r.com/ 球員的
積極度和
比賽態度一直是老手欺負新手不能說的秘密,小弟有個人獨特的見解,想必玩習慣線上遊戲的阿宅們可以輕鬆理解。
所謂的「積極度」就是您的角色(球隊)的MP,而「比賽態度」則是正在使用的技能,共有3個技能可以選擇,分別為
輕鬆、
一般和
分秒必爭。簡略介紹如下:
一.積極度:可以將之理解為
球隊的Mana量,預設值為5.0,但數值變動估計準確到小數點後兩位,計算結果為四捨五入。若積極度高於5.0,則於每日更新時會降低以接近預設值;反之,則提升接近之。除非此值為5.0,否則無比賽日也會變動,筆者猜測此微量變動值約為「積極度× ω%(註)」。
二.球員態度:即為上場比賽時所使用的技能,需
消耗MP(積極度增減)來對敵人造成
打擊傷害(對戰強度)。
1. 輕鬆:直接的效果為補充MP(增加33%積極度),以及輕輕拍敵人一下…通常使用於實力相差懸殊(超強or超弱)的對手,唯一目的當然就是補MP了。
2. 一般:就是普攻,所以不消耗MP(積極度不變)。
3. 分秒必爭:大絕!以消耗大量MP(降低50%積極度)來換取強大的攻擊力。使用在一定要贏的比賽。
所以我們可以得知,如果今天沒有比賽,則:
明天的積極度 = 今天的積極度 × ( 1 ± ω% )
而如果今天有比賽,則明天的積極度如下所示:
1. 使用
輕鬆,明天的積極度 = 今天的積極度 × ( 1 + 0.33 ± ω% )
2. 使用
一般,明天的積極度 = 今天的積極度 × ( 1 ± ω% )
3. 使用
分秒必爭,明天的積極度 = 今天的積極度 × ( 1 - 0.5 ± ω% )
其中,若今天的積極度 > 5.0,則括弧內為 -ω%;反之,則 +ω%。
值得一提的是,您所看見的積極度是經過計算後四捨五入後的結果
……
3 → 2.45 ~ 3.44
4 → 3.45 ~ 4.44
5 → 4.45 ~ 5.44
6 → 5.45 ~ 6.44
7 → 6.45 ~ 7.44
……
目前看來
每天的微變量的ω%(註) 可能隨
現有積極度(β) 與 5.0 的差距大小而變動,目前觀察到,當 | β - 5 | ≦ 5,ω值變動的範圍約在 3.x ~ 5 之間;而當 β - 5 > 5 ,則 ω值大幅跳動至 1x ~ 2x。所以當積極度愈接近5時就好像不動如山,而當積極度高於10以上就顯得飛速降低。
註:此 ω%仍有待大量資料統計證實,歡迎有在關注與統計積極度的大大來幫忙補完。
補充一下在季後賽時,球員態度的效果 1. 季後賽一般:與
例行賽一般相同(普攻),但增加33%積極度(補充MP)。
2. 季後賽分秒必爭:與
例行賽分秒必爭相同(大絕),但積極度不變(不消耗MP)。
最後談到的是,除了把積極度當作是MP的量之外,也必須瞭解
積極度也是球員是否努力的指標。簡言之,如果積極度高,即使是普攻(一般),球員依然可以打的虎虎生風;相反地,若積極度低,即使出大絕(分秒必爭),球員上場還是有氣無力,箇中奧妙請自行在比賽中體悟。
PS. 參考的資料來源:
(97789.2)、
(106946.6)、
(106221.10)、
(106221.13)