廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 3423 個閱讀者
WebGame 快速索引
OGame  摩爾莊園  七龍紀  領地傳承  YOHO機甲戰士  武林三國  寵物島  泡麵三國  天下無雙  WEB武林  車肥羊三國  YOHO夢境 
武林英雄  熱血三國志  兵臨城下2 天書奇談  開心農場  戰將  俠武英雄傳  桃園英雄傳  冒險契約  庫洛幻境  仙緣物語  戰無雙 
快打三國  卡卡們的大亂門  OP偉大航路

 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
demonchen
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x9
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[攻略研究] BuzzerBeater 隊型建構與球員養成
遊戲官方網址:http://www.buzze...r.com/


  這是一個範圍很廣泛,手段也很多元的議題。不過基本上還是不外乎交易組建與自己培訓兩種途徑,當然這只是個籠統的分類,除了某些走極端路線的球隊,大部分的經理都是兩種手段交叉運用。

  剛進入BB的經理,首要的工作就是將系統分配的18名球員做一個大致分類,然後再進行篩選(解雇或賣錢)的動作。初始接手球隊,球員的分類標準如下:
  1. 年齡:以21歲為分界,超過的(即22以上)為老將,21以下的則為小將。
  2. 潛力:潛力和老將沒啥關係,因為通常不會培訓老頭了;小將潛力不超過3的當成老頭,潛力在3以上者,可以考慮當成培訓標的。而過了草創階段之後再進的少年球員,當然要求潛力在6以上。
  3. 薪資:不論老小,球員薪資在3,000以下的,除非某些關鍵技能特別亮眼值得留下或賣錢,否則直接解雇。
  4. 約10~14個,是最後留下的球員。並且,以訓練兩個位置的球員而言,小將約5~6個會比較好操作。
  5. 球員分佈,最好的狀況是小將集中在PG/SG,則可以重點訓練外線技能;或者是小將集中在C/PF,可以重點訓練內線技能。如果小將是分散的,那麼請依據您個人喜好,想發展外線的就賣內線小將,再買進幾個外線小將;想發展內線的逆向操作。

  接下來開始真正建構隊伍的過程,假設您發展的是內線球隊。
  首先,儘量保證每一個培訓的小將在每一周都有48分鐘的上場時間,這樣才能讓小朋友們獲得有效的成長。
  接著在經過兩、三個球季以上的培養,內線小將也慢慢變成老將了,只是這樣的老將具有相當不俗的能力,這個時候可以賣掉一兩個內線老將補進現金。不瞭解球員需求啥能力可以至漫談球員交易市場參考一下。
  有了大筆現金之後,若是要繼續練內線,建議買進一兩個能力不錯的外線老將來均衡隊型,同時也可透過交易或選秀補進內線小將繼續練功;若是要改練外線,則留下3~4個內線老將衝戰績,然後透過交易或選秀補進外線小將,繼續另一個培訓的循環。

  上述隊型建立的過程,當然是比較偏向自己培訓這樣保守的方式,當建立起基本的隊型之後,通常也已經過了許多個球季,而想要經由交易組建的方式,其實還是會有一段時間在進行上述的進程,因為那也是一個資金累積的過程……畢竟,沒有本錢的話,那要怎麼做生意呢?

  再來談到國家隊員的培養。新手球隊可以當作參考,要實際操作的話,建議是至少在進行過一、兩個上面敘述的正太培訓過程,建立起一個較完整的隊型體系之後,再來真正的衝一個高水準的國家隊員,會對球隊戰績與發展比較沒有那麼大的衝擊。因為培養一個世界級國家隊員最快且最好的方法,就是以最少的訓練位置對其進行培訓來衝此球員的能力,可是這樣的做法勢必會排擠到其它球員的成長空間與球隊戰績。
  工欲善其事,必先利其器。所以一個至少5級以上的訓練員是必須的,然後再補上一個至少4級以上的隊醫防止傷病來找碴,當然若還是無可避免的受傷了,那麼練練罰球和體能是唯一不浪費神童青春的方法。
  接下來是選材,既然要養一個franchise player,那麼整個球隊的運作與培訓就都是以他為中心在打轉,所以標準不妨訂高一點:18歲潛力8以上是一定要的,練後衛則身高不超過190、練內線則不低於210。至於薪資只是個大概的指標,重要的是要看他的各個技能是否具有一定水準、是否具有發展潛力。
  然後就是一個艱辛又痛苦的訓練過程了。因為針對單一球員的最快訓練效果,就要使用最少的訓練位置來完成;而為了養成一個全方位的球星,這個神童有很大的可能會在你的球隊從1號打到5號位置,這樣的陣容安排肯定會對球隊戰績造成影響。
  舉例來說,要練一隻神童PG的內防,就要讓其在C位置打滿 48 mins/week;或是要練一隻神童C的傳球,就要讓其在PG位置打滾數週…我想這並不是一個相當令人愉快的過程。
  另外,SF的能力要求是「全能」,全能就代表每個位置都要痛苦的練一段時間,在此小弟提供一個比較不自虐的SF培訓法,唯一要注意的是此方法是要看您能否得到下述的特殊球員。選秀有時會出現一種搞笑的結果:一個身高183cm的矮中鋒,表面上看起來似乎這個球員有些廢了,因為若要將他當禁區主力而繼續練內線技能的話,因為身高太矮會升得慢,球員的發展性就很有限了……其實不用感到灰心,換個角度來想,由於其內線技能已有一定水準而不用再練了,我們反而可以專心地操他的外線和控球類技能,如此練起來就是一個極品SF了!所以,如果您不小心撿到一個213cm的高SG,相信不用提醒,也知道該怎麼做了吧 XD
  再強調一次,針對單個球員最快的訓練效果,是以最少的訓練位置對其進行培訓。而最少的訓練位置如下所示:
      ┌ 跳投能力 → PG / SG、SG / SF、PF / SF
 外線技能 ┤ 投籃範圍 → SG
      └ 外線防守 → PG
      ┌ 控球能力 → PG
 輔助技能 ┤ 運球能力 → PG / SG、PF / SF
      └ 傳球能力 → PG
      ┌ 內線投籃 → C
 內線技能 ┤ 內線防守 → C
      │ 籃板能力 → C / PF
      └ 封阻能力 → C
  最後,球星的能力要訓練到什麼水準才算是完成體?這一點比較見仁見智,在此小弟提供一個「國家隊的未來籃圖」,具體狀況還是要考慮他國球星的水準與國家隊教練的要求
  PG:外線技能≧8,控球、傳球≧10,內防≧5
  SG:外線技能≧12,控球、運球≧10,內投、內防≧5
  SF:外線技能≧9,輔助技能≧7,內投、內防、籃板≧9
  PF:外線技能≧6,輔助技能≧5,內線技能≧12
   C :外防≧5,輔助技能≧5,內線技能≧12
  ALL:體能≧7、罰球≧8

  再來一個最後,終於寫完了!!實在有夠累的……其實,小弟進BB也不過才第4個球季,球隊的實力在I聯也不過是中游偏下,但我想寫出這樣的文章並不是要給各位大大壓力,畢竟只是輕鬆玩個web game而已,不是每個人都以振興國家隊為己任…儘管我們已經擁有了兩個既優秀且有幹勁的國家隊教練 XD
  這個討論是想給大家一個明確一點的目標,沒有dead line,純粹點燃一點熱情,因為若是能夠培養出一個頂尖球星,那也是個不小的樂趣與成就感,您說是吧 ^^

  以上為原討論帖首篇的內容。關於此議題的討論,在BB Taiwan板還有更加精闢的探討在回覆的內容裡,有興趣的鄉民們,趕快加入BuzzerBeater這個遊戲,繼續閱讀後續的討論。


[ 此文章被demonchen在2009-10-31 17:36重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣新世紀資通 | Posted:2009-10-30 12:18 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.051412 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言