下面是引用 davis623 於 2009-06-17 22:11 發表的 :
你在zombie_plugin調過東西來吧
那裡可以調喪屍手的長度
我之前也有這問題
我還是不知道哪個參數要不然大大幫我看一下
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// Zombie Plague 4.3 設定檔案
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//任何變更將自動的在下一張地圖讀取後開始生效
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// 一般
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zp_delay 13 // 任何遊戲模式開始之前的延遲時間(秒數)
zp_lighting "c" // 地圖亮度 ["a"-最暗 // "z"-最亮 // ""-預設 // "0"-關閉]
zp_thunderclap 0 // 閃電頻率(秒) [0-已停用]
zp_triggered_lights 1 // 允許地圖觸動燈 (例: 燈的開關)
zp_remove_doors 0 // 移除地圖的門 [0-無 // 1-旋轉門 // 2-全部的門]
zp_blockuse_pushables 1 // 阻擋按E推物體的加速BUG
zp_block_suicide 1 // 阻擋玩家使用KILL命令自殺
zp_random_spawn 1 // 啟用隨機重生 (將使用 CSDM 出生如果百分比)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // 玩家被擠死是否在原地重生
zp_remove_dropped 5 // 時間之後移除地上的武器(秒) [0-已停用]
zp_remove_money 0 // 移除玩家的錢
zp_buy_custom 1 // 啟用自訂購買選單
zp_random_weapons 0 // 隨機配發武器給玩家
zp_admin_models_human 1 // 啟用管理員玩家模組為人類
zp_admin_knife_models_human 0 // 啟用管理員小刀模組為人類
zp_admin_models_zombie 1 // 啟用管理員玩家模組為喪屍
zp_admin_knife_models_zombie 0 // 啟用管理員小刀模組為喪屍
zp_zombie_classes 1 // 啟用喪屍種類
zp_stats_save 1 // 暫存玩家遊戲獎勵點數和喪屍種類在斷線時
zp_starting_ammo_packs 5 // 新加入玩家的遊戲獎勵點數配發額度
zp_prevent_consecutive_modes 1 // 防止同樣的遊戲模式連續兩局出現(一般除外)
zp_keep_health_on_disconnect 1 // 當 喪屍王/人類王 離開時, 是否將目前剩餘的生命值留給繼任的玩家
// 死鬥
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zp_deathmatch 0 // 死鬥模式, 重生為: [0-已停用 // 1-人類 // 2-喪屍 // 3-隨機 // 4-平衡]
zp_spawn_delay 5 // 死鬥模式重生前延遲時間(秒)
zp_spawn_protection 5 // 死鬥模式重生後保護時間(秒) [0-已停用]
zp_respawn_on_suicide 0 // 重生玩家如果他們自殺
zp_respawn_after_last_human 1 // 重生玩家如果最後一個人類離開
zp_infection_allow_respawn 1 // 允許重生在感染回合
zp_nem_allow_respawn 0 // 允許重生在喪屍王回合
zp_surv_allow_respawn 0 // 允許重生在人類王回合
zp_swarm_allow_respawn 0 // 允許重生在一般死鬥模式回合
zp_plague_allow_respawn 0 // 允許重生在軍團死鬥模式回合
zp_respawn_zombies 1 // 是否重生直到殺光喪屍
zp_respawn_humans 1 // 是否重生直到殺光人類
zp_respawn_nemesis 1 // 是否重生直到殺光喪屍王
zp_respawn_survivors 1 // 是否重生直到殺光人類王
// 附加道具
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zp_extra_items 1 // 啟用附加道具
zp_extra_weapons 1 // 包含武器
zp_extra_nvision 1 // 包含夜視鏡
zp_extra_antidote 1 // 包含解毒劑
zp_extra_antidote_limit 999 // 每回合解毒劑購買限制
zp_extra_madness 1 // 包含喪屍暴走藥
zp_extra_madness_limit 999 // 每回合喪屍暴走藥購買限制
zp_extra_madness_duration 5.0 // 喪屍暴走藥功效期限(秒)
zp_extra_infbomb 1 // 包含病毒炸彈
zp_extra_infbomb_limit 999 // 每回合病毒炸彈購買限制
// 手電筒 & 夜視鏡
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zp_nvg_give 1 // 贈送夜視鏡 [0-已停用 // 1-已啟用 // 2-已啟用, 但是不自動開啟]
zp_nvg_custom 1 // 啟用自訂夜視鏡
zp_nvg_size 80 // 夜視鏡大小 (可視範圍)
zp_nvg_color_R 0 // 喪屍自訂夜視鏡顏色 (紅)
zp_nvg_color_G 150 // 喪屍自訂夜視鏡顏色 (綠)
zp_nvg_color_B 0 // 喪屍自訂夜視鏡顏色 (藍)
zp_nvg_hum_color_R 0 // 人類/觀察者自訂夜視鏡顏色 (紅)
zp_nvg_hum_color_G 150 // 人類/觀察者自訂夜視鏡顏色(綠)
zp_nvg_hum_color_B 0 // 人類/觀察者自訂夜視鏡顏色 (藍)
zp_nvg_nem_color_R 150 // 喪屍王自訂夜視鏡顏色(紅)
zp_nvg_nem_color_G 0 // 喪屍王自訂夜視鏡顏色 (綠)
zp_nvg_nem_color_B 0 // 喪屍王自訂夜視鏡顏色 (藍)
zp_flash_custom 0 // 啟用自訂手電筒
zp_flash_size 10 // 自訂手電筒大小 (可視範圍)
zp_flash_drain 1 // 自訂手電筒電力損耗率 [0-無限電力]
zp_flash_charge 5 // 自訂手電筒充電速率 [0-不回復電力]
zp_flash_distance 1000 // 自訂手電筒照明距離
zp_flash_color_R 100 // 自訂手電筒顏色 (紅)
zp_flash_color_G 100 // 自訂手電筒顏色 (綠)
zp_flash_color_B 100 // 自訂手電筒顏色 (藍)
zp_flash_show_all 1 // 讓玩家看到彼此的手電筒
// 擊退
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zp_knockback 0 // 啟用武器擊退 (提示: 疼痛感受增加擊退效果)
zp_knockback_damage 1 // 使用傷害在擊退計算
zp_knockback_power 1 // 使用武器力量在擊退計算
zp_knockback_zvel 0 // 當擊退效果在垂直速度速率
zp_knockback_ducking 0.25 // 擊退倍數在蹲著的喪屍 [0-擊退已停用當閃避]
zp_knockback_distance 500 // 一定距離內擊退效果生效
zp_knockback_nemesis 0.25 // 喪屍王擊退倍數 [0-停用擊退為喪屍王]
// 長跳
// --------
zp_leap_zombies 0 // 喪屍的超級跳 [0-已停用 // 1-已啟用 // 2-只有第一位喪屍 // 3-只有最後一位喪屍]
zp_leap_zombies_force 500 // 距離
zp_leap_zombies_height 300 // 高度
zp_leap_zombies_cooldown 0.0 // 冷卻時間
zp_leap_nemesis 0 // 喪屍王的超級跳
zp_leap_nemesis_force 500 // 距離
zp_leap_nemesis_height 300 // 高度
zp_leap_nemesis_cooldown 0.0 // 冷卻時間
zp_leap_survivor 0 // 人類王的超級跳
zp_leap_survivor_force 500 // 距離
zp_leap_survivor_height 300 // 高度
zp_leap_survivor_cooldown 0.0 // 冷卻時間
// 人類
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zp_human_health 100 // 人類的生命值
zp_human_last_extrahp 0 // 最後一位人類的附加生命值
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 跳躍高度 (0.5 = half)
zp_human_armor_protect 1 // 完全被感染前需要損耗護甲
zp_human_unlimited_ammo 1 // 無限彈藥 [0-已停用 // 1-彈夾無限 // 2-彈藥無限]
zp_human_damage_reward 500 // 每累積多少傷害可取得一點遊戲獎勵點數
zp_human_frags_for_kill 1 // 人類殺害喪屍後可取得多少分數
// 自訂手榴彈
// ---------------
zp_fire_grenades 0 // 啟用燃燒彈 (覆蓋 HE)
zp_fire_duration 10 // 持續多少秒
zp_fire_damage 5 // 每一次生命減損值 (每一次間格 0.2 秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 移動速度降低乘數 (0.5 = 移動速度降低一半) [0-已停用]
zp_frost_grenades 0 // 啟用冰凍彈 (覆蓋 FB)
zp_frost_duration 5 // 被冰凍持續時間
zp_flare_grenades 0 // 啟用照明彈 (覆蓋 SG)
zp_flare_duration 60 // 照明持續時間
zp_flare_size 25 // 照明範圍 (radius)
zp_flare_color 0 // 照明顏色 [0-白 // 1-紅 // 2-綠 // 3-藍 // 4-完全隨機 // 5- r,g,b 之間隨機]
// 喪屍
// -------
zp_zombie_first_hp 1 // 第一隻喪屍生命值乘數 (2.0 = 雙倍生命值)
zp_zombie_armor 0.99 // 護甲乘數 (0.75 = 喪失只有受到75%的傷害)
zp_zombie_hitzones 0 // 已允許擊中區位總和計算 (參考 fun.inc 的身體區位) [0-已停用]
zp_zombie_infect_health 0 // 喪屍每感染一個人類增加的生命值
zp_zombie_fov 200 // 視野 [0-不要改變]
zp_zombie_silent 0 // 啟用無腳步聲
zp_zombie_painfree 2 // 喪屍是否能感到疼痛 [0-已停用 // 1-已啟用 // 2-最後一位喪屍]
zp_zombie_bleeding 0 // 喪屍是否會在地板上留下血腳印
zp_zombie_infect_reward 1 // 喪屍每感染/殺死一個人類時會取得多少遊戲獎勵點數
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 喪屍感染人類後取得多少分數
// 特別效果
// ---------------
zp_infection_screenfade 0 // 螢幕消失為感染玩家
zp_infection_screenshake 0 // 螢幕震動為感染玩家
zp_infection_sparkle 0 // 閃耀光在感染玩家
zp_infection_tracers 0 // 追蹤在感染
zp_infection_particles 0 // 粒子在感染
zp_hud_icons 0 // 顯示小 HUD 圖示在感染, 火燒, 和 冰凍事件
// 喪屍王
// -------
zp_nem_enabled 0 // 啟用喪屍王模式
zp_nem_chance 20 // 機會 (1 在 X)
zp_nem_min_players 0 // 所需最少玩家
zp_nem_health 0 // 生命值 [0 - 人類數*基本生命值]
zp_nem_base_health 0 // 基本生命值 [0 - 使用第一隻喪屍的生命值]
zp_nem_speed 250 // 移動速度
zp_nem_gravity 0.5 // 跳躍高度 (0.5 = 一半)
zp_nem_damage 250 // 每下攻擊造成的傷害
zp_nem_glow 1 // 發光效果
zp_nem_aura 1 // 光暈效果
zp_nem_painfree 0 // 疼痛感受
zp_nem_ignore_frags 1 // 是否獲得分數
zp_nem_ignore_rewards 1 // 是否獲得遊戲獎勵點數
// 人類王
// -------
zp_surv_enabled 0 // 啟用人類王模式
zp_surv_chance 20 // 機會 (1 在 X)
zp_surv_min_players 0 // 所需最少玩家
zp_surv_health 0 // 生命值 [0 - 喪屍數*基本生命值]
zp_surv_base_health 0 // 基本生命值 [0 - 使用人類的生命值]
zp_surv_speed 230 // 移動速度
zp_surv_gravity 1.25 // 跳躍高度 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 發光效果
zp_surv_aura 1 // 光暈效果
zp_surv_painfree 1 // 疼痛感受
zp_surv_ignore_frags 1 // 是否獲得分數
zp_surv_ignore_rewards 1 // 是否獲得遊戲獎勵點數
zp_surv_weapon "weapon_m249" // 人類王的武器 (預設增送, 只能一種)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // 彈藥無限為人類王 [0-已停用 // 1-彈夾無限 // 2-彈藥無限]
// Swarm Mode
// ----------
zp_swarm_enabled 0 // 啟用一般對抗模式
zp_swarm_chance 20 // 機會 (1 在 X)
zp_swarm_min_players 0 // 所需最少玩家
// Multiple Infection
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zp_multi_enabled 1 // 啟用多位感染模式
zp_multi_chance 1 // 機會 (1 在 X)
zp_multi_min_players 0 // 所需最少玩家
zp_multi_ratio 0.15 // 感染比率 (喪屍數 = 比率*人類數)
// Plague Mode
// -----------
zp_plague_enabled 0 // 啟用軍團對抗模式
zp_plague_chance 30 // 機會 (1 在 X)
zp_plague_min_players 0 // 所需最少玩家
zp_plague_ratio 0.5 // 感染比率 (喪屍數 = 比率*人類數)
zp_plague_nem_number 1 // 喪屍王數
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // 喪屍王HP乘數 (0.5 = 50% 生命值)
zp_plague_surv_number 1 // 人類王數
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // 人類王HP乘數 (0.5 = 50% 生命值)
// 日誌記錄
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zp_logcommands 1 // 紀錄管理員命令到 "zombieplague.log"
// 其他設定
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mp_flashlight 1 // 啟用手電筒
mp_footsteps 1 // 啟用腳步聲
mp_playerid 1 // 可防止在黑暗中看到敵人的ID
sv_maxspeed 9999 // 防止 CS 從限制您的人類/喪屍速度在 320