能量冲击的运用︰
星战佣兵里并没有跳跃还有翻滚
取而代之的是能量冲刺(X开盾之后接三角形)
能量冲刺的用法呢,粉简单
譬如在使用攻击延迟比较大的武器 EX︰斧,槌
可以在攻击击中时使用能量冲击
这样可以取消挥舞武器之后的延迟时间
还有当你判断要被击中的同时
也可以使用能量冲击来跑位
这样被击中的机率也变的比较小了
还有遇到部份远攻型的敌人
们攻击之前会先集气
这时候用能量冲刺可以快速的打断敌人的集气
怎么样~好用吧
心得之二︰武器的附加属性
打到的武器之中,很多都有附加一些属性,
像 "+XX hp after slay"
这个属性是打败怪物后,回复XX的HP,
目前我打到的武器中,有这个属性的都是斧头,
攻速真的有够慢的>"<
不过我在打怪过程之中发现了一件事情
只要你的手上拿着有这个属性的斧头
注意﹗要拿着喔,就算你用另外一只手的武器打怪
打死怪之后也会回复HP喔
如果你要追求高伤害,就寻找有 "+XX XXXXX DMG"
这种属性的武器吧(近战的),他是额外增加属性伤害唷,
这种武器装备上去之后,会因为附加的属性不同,
武器上会有不同的特效,像"+75 heat dmg"
剑上就会有火焰的特效XDD
心得之三︰能量冲击的分类(近战)
目前我是专练近战型,所以就跟大家分享一下近战型能量冲击的分类吧
1。剑系列︰
剑系列的能量冲击的范围比较小,不过会发出类似灵弹(幽游X书?)的东西追击敌人
2。手里剑(飞盘?)系列︰
手里剑系列的能量冲击范围比较大,应该是近战系里最大的吧
3。钻头(拳套?)系列︰
钻头的能量冲击是往前冲攻击敌人,特效好像会随武器变化(不确定),跟PSP专区的人一致认为这是雷切+螺旋丸混合板
4。斧头系列︰
也是范围攻击,攻击力颇高,打王好用
5。槌系列︰
范围较 ..
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