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[CS1.6] 決戰奧斯陸--SpiXel vs NoA

圖 1. 新規則的改動列表和對照表:   
 新規則的改動列表和對照表:



作者:Esai_bYrOn 編輯:NiceZ.SeCdi 來源:Esai.cn


CPL新規則:

將Maxround(比賽局數)從原先的12改到了現在的15
將Roundtime(每局時間)從原先的2:30改到了現在的1:45
將Freezetime(開局前的凍結時間)從原先的10秒提高到現在的15秒
將加時賽的Startmoney(開局默認金錢)從800¥增加到10000¥
將加時賽的Freezetime從10秒提高到現在的20秒




本場比賽是OsloLan的決賽,對陣雙方分別是瑞典的SpiXel和北美的NoA。SpiXel這支戰隊成立不久,卻在瑞典的SEL聯賽中僅次於SK排名第二,並在04年的Rendezvous大賽中奪冠,是本次比賽的頭號種子;而NoA在前一陣招來eoL時代的老CSer XeqtR之後,又臨時找來SK的ahl助陣,整隊基本沒有什麼磨合時間,是本次比賽的二號種子。
 
NoA輕鬆佔據了勝者組冠軍的席位,而SpiXel從敗者組艱難殺出,決賽再次在歐洲和北美之間展開,與NoA混亂的明星陣容相比,SpiXel的表現更加腳踏實地,穩紮穩打最終搶走了NoA即將到手的1kg黃金。

 
本次比賽的另一大特色是使用了CPL最新出台的規則,這使得比賽節奏更加緊湊,更具有觀賞性,下面是


決戰奧斯陸--SpiXel vs NoA(de_inferno)
雙方陣容
SpiXel:iLight Bullen walle crypt miniwLfB
NoA:methodso element ahl XeqtR knoxwille


de_inferno
spixel as T vs NoA as CT 9:6
 
首局spixel選擇了主攻A點,NoA聚集在A包點進行防守,雙方在激烈的對攻中element表現相當冷靜,在精彩的1v3之後,配合so拿下了此局。第二局spixel glock直接rush B點,walle兩記漂亮的glock跳殺使勝利的天平傾斜向了spixel一邊,翻盤成功,CT進入了經濟局。





 
spixel的特點主要在於槍法凶悍,他們幾次佯攻都被NoA識破,但識破並沒有帶來多麼好的效果,spixel一般都是佯攻A點然後轉打B點,轉打的時候至少每次都有2人在防守,而這兩人一般都是被spixel以1換2的代價做掉,這實在是因為NoA近身正面對槍的能力太弱而導致的。





 
NoA很少瞄敵人出現的第一點(so在B點的卡位防守是個例外),舉個例子來說:knox和ahl防守A點時,knox在A炸點某箱子背後瞄閣樓出來的拐彎處,ahl在某箱子上瞄T從閣樓跳下落地的沙坑。這種防守避免了和對方硬磕槍,而且專打對方難受的部位,可以看出NoA在選位方面是很動了一番腦子的。




 
walle和ilight是spixel的兩個箭頭,他們的任務就是將個人能力充分發揮,在1v1的局部戰鬥中取勝來吸引對方防守或在慢打炸點時作為先頭部隊強攻。實戰中walle和ilight的槍法表現得相當凶悍,預瞄和反應是他們的拿手好戲,ilight在上大道的時候秒殺連接處的XeqtR,walle在rush B點時秒殺拿AWP卡位的so,從這兩次即可看出他們兩人的AK功底。





 
對應的NoA的so是固守B炸點的一人,他的發揮可以使NoA採用4A1B的防守站位,實戰中另一名B點的防守隊員element常常轉去A B連接處加固A點的防守。而so的站位比較常規,沒有壓出過B外防守。so僅有的兩次壓出,一次是A點被攻下後,so去T的斜坡處保槍;一次是圍剿最後一名T的時候,so在大道打其背身。




 

上半場spixel的彪悍為他們拿到了更多的分數,無論是第二局glock反盤,還是長槍局以少打多時的快速rush,在士氣上給了自己很大的鼓舞也給了對方很大的打擊,戰術簡單實用,但還需要更多的智謀來完善;而NoA的致命傷則是他們的槍法,knox和XeqtR已經沒有了eoL時代「一夫當關,萬夫莫開」的霸氣,普遍疲軟,而在比賽經驗方面NoA還是具有絕對的優勢。上半場spixel-NoA 9:6的比分基本真實反應了兩隊的情況。


spixel as CT vs NoA as T 7:2
 
下半場spixel全隊拿下下手槍局,雖然在第三局被NoA強攻A點得手,但ilight自第五局拿起AWP之後,就完全導致了1邊倒的局面。ilight算是一個自由人的角色,有時在大道進行正面的對抗,有時在B點卡位,有時又收縮回A包點防守,唯一不變的就是他堅挺的AWP。第6局ilight在B點的換位防守相當成功,在NoA rush B點時,ilight的AWP 1v4充分表現了他良好的手感。




 
ilight很好的完成了負責A B兩點連接處的任務,不但兩次從正面偷襲得手,而且在A炸點的消極防守中,ilight的表現也可圈可點。spixel的防守基本是配合ilight的發揮來做的這樣的整體防守,而ilight的走位,出生點和局勢預測都是是重要的決定因素。




 
knox是NoA的一個箭頭,作用是在己方4人吸引對方防守後,他慢摸上去抄後路,效果雖不能說是沒有,但可惜運氣不佳,未能有什麼作為,唯一一次1v1的機會也由於miniwLfB的精彩發揮使他們最終飲恨。



 
下半場比賽的節奏完全控制在spixel手中,ilight是控制節奏的中心人物,spixel的自由人防守戰術收到了很好的效果,當然也得益於ilight的精彩發揮。NoA的氣勢多次在開局就被壓了下去,如果NoA隊中有一桿可以與之抗衡的AWP,那麼spixel的計劃可能會被完全打亂,但是很可惜,ilight這樣的選手是可遇不可求的,他的出現注定NoA要飲恨沙場...


[ 此文章被amore12在2006-04-25 02:39重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣數位聯合 | Posted:2006-04-25 02:23 |

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