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[戰場/聲望] [轉貼]--戰場:戰歌峽谷
戰歌之章
戰歌,雖然只有10人,但因為戰鬥節奏沒阿拉希那麼急,反而比較能指揮,而且多半是按套路來打的,非較固定組合在戰歌幾乎完全沒有得利的可能——阿拉希至少還能獲得一些資源獎勵。 這也是導致戰歌成為作弊天堂的原因之一——沒人干擾。 戰歌我雖然打得少,反而是刻意研究得最多的,各種作弊的、設計缺陷的、技巧性的進攻、防守、移動、躲藏、複製……我都專門花了時間去瞭解,最後得出的結論就是:戰歌這個戰場,開設的負面意義遠大于它的正面意義。 但為了紫色的樹妖護腕,沒辦法,還得去。 戰歌其實最簡單,剝離各種非法手段之後,所有的技巧和戰術幾乎用幾句話就可以概括了。 第一要組成一個比較固定的組合,裏面至少有1個德魯伊,1個獵人,1個薩滿,最好能有2個牧師和2個以上的法師,有1、2個賊也是不錯的選擇。 如有其他加血職業,那麼薩滿就負責防守,如果有2個薩滿,那麼就1個防守1個進攻,最主要就是無論在敵人旗子處還是我方旗子出,丟個地縛。永遠保持地縛的存在,就是薩滿的第一存在意義,接著就是震擊減速。 獵人主要是防守的,陷阱和照明,也是要永遠保持的。 賊主要是準備做二次拿旗,並且匕首只許上減速毒藥,一般遇上強隊,第一拿旗經常會失敗,但為了殺掉第一拿旗子的德魯伊,敵人防守力量基本是無法不全體出擊的,而且多數人很急著把旗子拿回去——其實都是老手,而且確定周圍沒其他敵人的話,應該馬上回去一個,等旗子自動回基地。 德魯伊就不用說了,戰歌的最強者,幾乎沒奧火法的話是無法單獨追殺掉的,如果遇上還有聖騎和牧師幫他加 ,那單獨追殺就完全沒戲了,只能看隊友的位置和運氣了。 法師牧師的組合是任何戰場最具備瞬間破壞力的組合,就算不能清光敵人至少也能製造混亂給德魯伊機會。 第二呢,進去馬上分析敵人職業,決定防守的人數和進攻人數,因為戰歌的設計之簡單,所以基本不存在戰略層面的考慮,只有戰術和微操作問題。 如果雙方都具備很強的拿旗能力,那麼一般只能對攻,看誰拿得快,都拿了旗子了,就是看躲藏技巧和尋找技巧了。 如果敵人大量是聖騎、德魯伊、牧師,沒有什麼戰士、法師的話,那麼主力要防守,因為這種組合根本無法構成強力的殺傷,反而是非常耐打,可以在無數的攻擊下硬拿旗。 第三,要有成形的戰術,這也是需要固定組合的主要原因,無法在小戰場每次不斷地調整戰術的,這麼會累死人的。 這方面主要是要看你所在組合的構成,比如我們,因為法師多,基本都是3、4個以上的法師突擊,起手變羊獵人,氣定烈焰風暴和1級暴雪進去打出影遁的精靈戰士,進去爆,混亂中賊和德魯伊薩滿就拿旗子走人。 第四,部分非作弊小技巧: 1、躲藏的位置其實就是那幾個,3樓3個“bug”位、復活點附近房子下……記下拿旗子的敵人名字,一路跑一路用自動鎖定搜尋。 2、一切以減速、控制為優先,殺人意義並不大,最明顯是去奪旗子的時候——有時候,殺了他反而是害了你自己,他0秒復活,一出來上馬,正好半路可以截殺你。特別是牧師法師,如果他沒mp而且有其他敵人在或者有其他辦法可以控制他了,最好就是不要殺他。 3、變羊之類只能“同時”對付一個玩家的控制技能,其實靈活運用下,可以控制影響2個甚至數個的,我曾經試過在戰場中間,連續把3個敵人都變羊了——因為變羊默認下了馬,敵人就無法快速追擊我方拿旗子的了,甚至可以在短時間內完全控制2個敵人,技巧就是變第二個羊的時候把目標轉回第一隻羊,然後第二個成羊了再變第一個,如此反復,可以在數秒內把敵人搞得暈頭轉向,畢竟多數人從羊狀態回來都有點方向混亂。 4、工程是非常重要的,靈巧秒錶、步兵徽記也是必備的,靴子附魔加速也是絕對必須的,加速藥水、自由活動藥水、無敵藥水…… 5、造多點備用物品,比如法師的寶石,低級的翡翠之類也造著,有時經常來不及造紅寶石的,這點其實在阿拉希更重要。 本卷結語:戰術戰略,是最簡單的一種東西,又是最複雜的一種東西,《孫子兵法》人手一本,區別只在細微之間的運用。
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