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公會分寶方式剖析(原創)
從Ever Quest有raid活動開始,公會分寶問題就一直被重視著.很多公會 解散的肇因都始於分寶不均,照成會員心生不滿,公會士氣大受影響,嚴 重的就公會瓦解. WOW在分寶方面可借鏡蠻多EQ經驗.有幾種常使用 方法下列介紹:
1.call loot(raid leader直接點名來檢):這個方法過程最簡單,最快也最直接 把物品給最需要的人.call loot沒什麼前置,後置作業.RL需要夠威信(夠專制).
缺點很多. 首先判定基礎很難界定,給新人拿老人不高興.(付出多少難界定) 如果兩個條件相同會員,RL要更頭大了. 有時候判定,"人情因素"考量往往佔 大部分.總之公平基礎要服眾很難做到. (也可以擲骰子輔助解決)
2.採DKP制度. 所謂DKP是指dragon kill point(當初EQ raid 目標以龍居多) 有點像上班領薪水這樣,有參加raid就有 income. 累積越多DKP就有更多籌碼. 籌碼要怎麼使用有2種方式.
A.競標制:前置作業是要先訂下目標boss多少DKP.紀錄每一場參加會員,統計 給DKP點數. 當raid進行中有物品掉落,想要的人參加投標.就跟拍賣會差不多 看誰出的多誰贏.
競標制的優點是大家有公平的籌碼進行物品競標.投標有另一種樂趣. 缺點部份: 1.競標制消耗較多時間,如果物品掉落量很多,會拖延raid時間. 2.圍標缺失.私下商議投標,公會整體DKP 輸出跟收入失去平衡. 久了就養出魔人,產生另一些問題.
B.定價制DKP,先把物品定好所需DKP,像買東西一樣,要買的就提出申請. 比較申請人DKP,DKP高獲得物品,紀錄上扣除獲得者DKP總點數. 優點:分寶時間比較短,查DKP表就知道誰可以拿. 申請人對於物品判定爭議也比較少. 缺點:前置作業很多,要先訂物品DKP點數.(意味需要先做出raid 掉落物品資料庫) 會出現龜點魔人,身上爛裝不逐步先改進,等call好料.
沒有一種制度可以讓大家都滿意,也沒有絕對公平的制度.一群人選擇一起努力可能始於 遊戲激情.良好的分寶制度絕對有助於讓這股激情繼續延燒下去,陪伴大家一起打完BWL.
[ 此文章被ayre在2005-12-08 12:54重新編輯 ]
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