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[攻略心得] 完美弓手加点
一 首先说下几点常识
2敏捷=1命中 4敏捷=1回避 2点运气=1点回避 敏捷数值+运气数值+智力数值=手技数值 手技提高攻击下限 熟练度提高手技和命中 猎人攻击计算公式(敏捷X0.85+力量/4)X一个系数
从以上看,弓手能力点首推加敏捷,早先有人说要加运气,能提高命中,回避云云,都非正道。至于力量只要足够武器需要就行,最简单的算法是等级+5,就是需要的力量。
二 技能加法
1 技能分配 一转技能 精准16 王箭20 百步08 集中20 断魂20 二连20 (~~~精准强化3 王箭20 百步穿杨08 集中术09 断魂01 二连20~~~)61点 二转技能 精准20 终极30 快速20 强弓20 无形20 爆炸30 (~~~精准之弓19 快速箭20 强弓20 无形20 爆炸30~~~)109点 剩下12点 11点在集中术上面剩余一点自由发挥
所有技能一共需要236个技能点 而到70级只有61+121=182个技能点 如何取舍技能? 一个游戏职业,不开PK,就只2个目的,杀怪和不被怪杀。 弓手的技能里,在不被怪杀这方面,3转前是空白(个人认为这是弓手的最大弱点) 所以,如何杀怪,如何提高攻击力,稳定性,可操作性,就是弓手的奋斗方向。
精准强化16-满-提高稳定性 王箭20-满-提高攻击力 百步穿杨08-满-提高可操作性 集中术20-满-提高稳定性和可操作性 精准之弓20-满-提高攻击力和稳定性 强弓术20-满-提高可操作性 爆炸箭30-满-提高可操作性 到此一共需要134点
二连和断魂 个人推荐2连,理由请看下文
快速和无形 快速满和无形7级或20级,理由请看下文
终极箭 个人推荐不加,理由请看下文 70级前技能点分配完必 会有12或22点技能点数自由运用
2 二连和断魂的取舍 首先得明白二连和断魂的攻击效果在理论上一样的。 也就是说,谁能更稳定就选择谁。 那么, 就要明白弓手攻击不稳定怎么来的。所有职业里,可以参考下同样是远程攻击的镖侠,镖侠攻击为什么比弓手稳定?我觉得有以下2点 (1)镖侠的手技比弓手高。镖侠主要加运气和敏捷,2者都能提高手技,手技能提高攻击下限。弓手主要加敏捷和力量,而力量不提高手技。 (2)在强力方面,镖侠是50%的比例出现200%的攻击,而弓手是40%的比例出现200%的攻击,同样是二连攻击里,显然,镖侠更稳定。
为什么推荐加二连 这样说吧。比如一箭射出来有100攻击,有60%概率为100,40%概率为200。如果学的是断魂,就是攻击60%为100X160=260,40%为200X260=520。 如果学的是二连,二连那2箭不是第一箭和第二箭一样,有可能一箭的基本攻击是100X130%=130,另外箭是200X130=260(暂时不考虑攻击时的上下浮动,全为理想状态)或二箭都是130的攻击,甚至二箭都是260的攻击。有点排列组合常识的应该都算得出,36%是(100+100)X130%=260,16%是520,48%是390。
可以看出来,二连的攻击上下浮动小得多,不象断魂一下高攻一下低攻(而且是60%的情况是低攻)。这虽然是理论结果,但从大家的实践中也早有二连稳定的说法,理论和实际一致。
至于怪物都有一个后退血数,断魂更能攻击出后退,这可以说是断魂最大的优势了。鱼刺熊掌不可兼得,肯定有个取舍。个人觉得还是攻击稳定更重要,毕竟60级前不需要杀大怪练级(其实我见的弓手都是杀小雪怪到70级的)。
3 为什么不提倡加终极 终极箭 30级 加满后60%概率出现260%的攻击,在使用消耗MP的攻击技能情况下,按自身60%的概率自动出箭,类似于出一次断魂,但不消耗蓝,而且出箭是正常出箭速度的一半左右。
不加终极,理由有三 (1)终极箭并不增加基本攻击力,稳定性,可操作性什么的,反而影响其他技能发挥。比如2转的技能-爆炸箭,设想下,弓手好不容易跳到一个好空挡,面对一堆怪开始拉爆炸,爆着爆着正爽,突然出一箭终极,终极箭虽然消耗时间短,但也还消耗时间,爆炸停止了一下,那堆怪自然又冲上来了,于是又不得不再跳,跳啊跳。。。。找到一个好空挡很难,相信有打过一堆怪经历的弓手都知道。如果3转,4连射,箭雨,火箭等技能有了,终极还是按它自身的概率出来,到时箭雨下得正爽,结果60%概率的终极出啊出的,谁还说终极是个好技能? (2)终极箭影响可操作性。终极箭概率60%,终极箭也需要消耗时间,又不能随意控制。比如杀大雪怪,本来可以算到它什么时候出技能攻击,可以跳着躲避,结果终极箭出来了,跳跃键就白按了,500-600血就没了。这是最简单也是最明白的。其他如练级时,算准一个怪2个二连或3个二连可以搞定,但时不时的终极,就没把握几下攻击能灭怪了。 (3)终极箭需要30个技能点,整整需要10级的技能点来填。终极要么不加,加的话一定要加满,很多弓手只打算加爆炸箭到15级, 就是因为技能点分配不过来。终极不加,就好多了,爆炸,集中,精准,强弓都能加满了。
4 为什么加集中术 集中能增加命中和回避。有说法是弓手本身命中高,弓手不能打的东西,其他职业肯定打不了。这样的认识只是停留在命中只是打中和打不中的程度上。 命中只是打中与打不中的区别么? 为什么法师灭蘑菇王,命中只有30多,战士灭蘑菇王,命中只50 60多?弓手没130+的命中都是MISS? 游戏有游戏的设置考虑,为什么弓*(JUAN怎么显示不出 奇怪),加的是攻击和命中?各种敏捷*(JUAN)首先加的都是命中? 命中如果垃圾,那就是游戏设置太垃圾,真的是这样是这样么? 不知道弓手们都注意到没有,你把你的弓取下来,除了攻击变0,还有什么数据变了?还命中少了很多,减去你的弓显示的加的命中,算算还少了多少命中? 个人觉得,弓手除了攻击是弓手的生命,命中也是。高命中能减少攻击跳动范围,提高高攻出现概率。简单的比方,命中如同提高射箭的10环出现,更准,才能更少拖把和1,2环,更多出现8,9,10环。 集中能增加命中,还能增加回避 关于回避,记得看过一个战士的帖子,说他杀猫怪,很多MISS,回去买了100%衣服敏捷*加,结果再去杀猫时MISS少很多。这个虽然不是我的自身经历,但我想他也没必要骗人,因为没骗人的意义。也就是说,回避也许还有隐藏含义,不单单是可以躲避怪物攻击。 集中是四转前唯一命中和回避2项一起增加的技能,集中是弓手的必满技能之一。
5为什么强弓满 有过杀猫怪和大雪男经历的弓手应该都知道强弓是多么宝贵的技能。弓手杀怪需要一个距离,当一堆怪追你时,弓手唯一可以与之抗衡的技能是强弓。 即使到了3转,螺旋是一定概率,而且是被杀怪物的HP在一定数值下,才能秒杀。 本人用过朋友的76级弓手号,有强弓的实际使用体验。杀猫时,有一堆冰独跟着追,那时弓手是拉不开弓的,只有用强弓。而强弓使出来,不夸张的说,和战士群攻击一样(强弓技能随等级的提高,攻击的怪物数量也在提高)3-4下『群攻击』一堆冰独就灭光了,然后才可能找到机会杀猫。 强弓是4转前唯一能使尾追的众多怪物远离的技能,是弓手必满的技能之一。
6快速和无形 前面该加不该加的都说了,也只剩27个技能点分配了。个人觉得应该快速满,无形7。2个都是时间性质的技能,为什么只给无形加到7? 去过天空的弓手应该到注意到制作材料那里有『钢铁箭』攻击+2,不用我多说了吧,无形时间短点没事,因为想攻击高还要用『有形箭』的(虽然现在还没卡羽毛爆率),再说7级210秒也足够(即使以后不开羽毛爆率)。快速加1级才多10秒,太短,所以加满为好。
综上,弓手最完美的加法也出来了。 (命中高型) 一转 精准强化16 百步穿杨8 王箭20 集中20 断魂1 二连20 二转 精准之弓20 快速箭20 强弓20 无形7 爆炸30 or (个人点法)~~ 一转 精准强化3 百步穿杨8 强力箭20 集中20 断魂1 二连20 (~~~一转到 30等有61点 精准强化3百步穿杨8 王箭20 集中09 断魂1 二连20) 共61点 二转 精准之弓19(差1命中没差多少) 快速箭20 强弓20 无形20 爆炸30 (~~~二转到 70等有121点 精准之弓19(差1命中没差多少) 快速箭20 强弓20 无形20 爆炸30)共109点 剩下12点 ~~11点加到集中术剩余1点 ~~~~备注 其实无形箭10级 就够了 MP15 时间5分钟 20级MP30时间10分钟 所以看各位啰~有很大的空间给各位假如没点到20 ~~集中点完还会剩下11点 以上是个人看过很多篇文章而来~~加上一些自己的意见~如有不好的地方请提出来参考参考
[ 此文章被伤心欲绝在2005-12-12 01:03重新编辑 ]
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