二刀連擊(Double Attack)
效果常駐,限定武器:短劍
裝備短劍時以一定機率發動二連擊,其技能LV同時影響拳刃左手攻擊力,
連擊LV1時所有武器皆可發動連擊(BUG?黑蛇卡效果)
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已改正,連擊Lv1限定小刀發動。
L1 發動率5%/拳刃追擊2% L6 發動率30%/拳刃追擊12%
L2 發動率10%/拳刃追擊4% L7 發動率35%/拳刃追擊14%
L3 發動率15%/拳刃追擊6% L8 發動率40%/拳刃追擊16%
L4 發動率20%/拳刃追擊8% L9 發動率45%/拳刃追擊18%
L5 發動率25%/拳刃追擊10% L10 發動率50%/拳刃追擊20%
以下是不確定實裝部分
每點一級二刀連擊,發動時命中率會增加1%
(也就是點滿二刀連擊後,發動二刀連擊時會+10%命中率)
PS:此處所說的命中率不是HIT,HIT是命中值
殘影(Improve Dodge)
效果常駐
增加迴避率(FLEE),依技能LV增加數值直接加在FLEE上,
同時其數值被複數敵包圍也不會減少,即"最低迴避率保證"。
L1 迴避率+3 L6 迴避率+18
L2 迴避率+6 L7 迴避率+21
L3 迴避率+9 L8 迴避率+24
L4 迴避率+12 L9 迴避率+27
L5 迴避率+15 L10 迴避率+30
當轉職為流氓或刺客時
殘影每點一級迴避率會額外加1(也就是點滿殘影的刺客或流氓是+40迴避率而不是+30)
而且刺客每一級殘影都會+1%的行走速度(點滿是+10%,不能跟加速性技能相加)
偷竊(Steal)
輔助型
可偷取怪物身上的道具裝備,所取得的裝備為未鑑定狀態,1個目標只能偷成功一次,
偷成功也不會影響打倒目標時所掉的道具裝備
成功率視技能LV/自身DEX及使用對象的DEX,BOSS系無效
射程1格
固定消耗SP10
公式:(10+6*偷竊等級)+(自身dex-對方的dex)/2=成功率
☆☆☆☆☆零式偷竊★★★★★
當你的偷竊成功率等於0時就符合零式偷竊的條件
當偷竊機率小於0%時 系統設計偷竊不可能偷不到東西 但機率近乎於0
機率為1/xxxxx
而零式偷竊判定法則 為偷竊機率剛好為0時 偷竊掉落物之機率將不同於該怪物品掉落率
而是變成(1/掉落物品數量)%
舉例 該怪掉落物共有3樣abc
a物掉落機率為50%
b物掉落機率為30%
c物掉落機率為0.05%
但在零式偷竊判定法則下 偷竊abc三樣物品的掉落機率皆成為1/3=33.333333333333%
故 雖然零式偷竊成功的機率為1/x ..
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