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[職業/專業] (轉)法師PvP的一些做法
法師PvP的一些做法
對近距離物力攻擊系職業,FS可以起手[1級寒冰箭]或者[冰錐]減速,然後移動中保持距離使用[瞬發的][烈焰衝擊]+[奧暴],期間注意目標的減益狀態圖示,[寒冰箭]和[冰錐]其中有一個狀態圖示消失了,馬上補。另外如果不幸被目標近身接觸到了,自身的[冰甲]也具有[減速]的減益狀態。 如果遇到盜賊,可以先給自己+個魔法盾,在魔法盾承受盜賊現形的一擊之後,可以右鍵點擊自己的增益狀態欄裏的魔法盾圖示將其取消。 如果遇到近身物理系+會回血的目標,在其施放回血技能的時候,對其施放[法術抑制]封魔,令其10秒內無法使用同一系的魔法,10秒對於[瞬發法術]是很充足的時間。 近身物理系在FS面前會覺得很吃力。 FS的冰系魔法減速,除了減目標移動速度,同時也減目標的物理攻擊速度和施法速度。 任何會使用魔法的職業面對FS都會感到頭疼,FS+了天賦之後,擁有對一個系魔法禁魔10秒沉默所有法術4秒的的[法術抑制],而且對同一個目標3次之內不會被免疫,18秒禁魔可以爭取很多的主動。 一般到後期都會偏向一個魔法系為主,對他們的主系魔法禁魔會使他們的優勢喪失。 [火與冰的特點] [火奧]注重[短時間內高傷害輸出],注重[保持距離],對不良狀態抵禦和保持距離都依賴唯一的瞬移[閃現術],當然保持距離還有指定招數冰環[冰霜新星],和[衝擊波],而通過減速保持距離對於[火法]可能勉強一些,不過[火法]火系法術有10%的擊暈幾率。 [冰奧]注重[控制力]和[安全性],同時也可以短時間內製造出高傷害輸出([冰環]之後在適當距離內[寒冰箭]+[冰錐],[寒冰箭]到達的時候[冰錐]也同時到達,暴擊率提升50%的天賦[碎裂]對這2技能同時生效),當然[冰法]的高傷害是有幾率的,但這是建立在[冰法]的控制力和安全性上的,例如可以解不良狀態的[寒冰屏障],可以同時抵禦物理和魔法傷害的冰盾[寒冰附體],可解除所有冰霜系技能冷卻時間的[急速冷卻],有配合隊伍作戰的+了 [強化暴風雪]天賦的群體減速[暴風雪]。 [火與冰的操作特點] [火奧]樸實而穩定的高攻擊力,只是操作比較單一,和一般的打怪套路差別不大,保持距離然後放魔法,對於加入[奧術系]的瞬發法術,在對對手控制上效果不理想。 [冰奧]通過幾個冰霜系天賦的組合使用可以打出很多組合,效果非常理想。 例如第一輪[冰環]+[寒冰箭]+[冰錐]的[冰環暴擊攻擊]過後沒出暴擊,接著開[冰盾],使用速度快的[奧術系魔法]+[火焰衝擊],或者開一下[寒冰屏障]10秒的過渡,這樣對於[冰奧]19秒冷卻的[冰環]時間應該挺充裕,接著第2輪[冰環暴擊攻擊],如果仍然沒出暴擊,而加上2輪[冰環暴擊攻擊]間隔中過渡用的[瞬發法術]目標還沒死,那使用10分鐘一次的[急速冷卻]解除所有冰霜系技能冷卻時 間,魔力應該會不夠了,那你可以比較囂張的開著一個[魔法盾]或者[冰盾]來[喚醒]回藍,不知道對方會怎麼想,接下來,再重複2次[冰環暴擊攻擊],一般情況下那會把事情結束。 一般60級[冰環]之後[寒冰箭]和[冰錐]都出暴擊的話,可以輕鬆上2000,不出暴擊也是1000+,加上2次[冰環暴擊攻擊]間隔放的瞬發,對手會感覺很吃力。 在人數較少的遭遇戰中,與[火奧]相對單一的操作相比,[冰奧]的多種組合操作,有趣一些,也安全一些。 [火與冰在PvP隊伍中] FS在面對多人PvP的時候,自身防禦力薄弱的弱點會深刻的體現出來,面對幾個戰士,騎士,薩滿,盜賊,相信開著盾也暴不了多久,盾被打掉,人被秒掉,而牧師的加血在人堆裏效果不大。FS在多人PvP的時候無法有效的做出大量穩定的傷害輸出,相反在多人PvP的時候FS首要想的是生存,和盡可能的協助隊友作戰,而不是作為作戰主力。 這個時候,火與冰之中,冰顯得實用一些。 火的攻擊再穩定再高,也難像對少數對手或者打怪那樣保持距離,而自身的安全成為一件煩惱的事。 冰具有穩定合理的自身保護技能(相對火法來說好,但在多人PvP中也是很脆弱的),又具有點對點減速和大範圍減速,而冰霜系減速,在減移動速度的同時,也減物理攻擊和施法的速度;在需要的時候也可以充當殺手的角色,因為[冰環]+[寒冰箭]+[冰錐]之中的[冰錐]是範圍攻擊魔法,在一群對手血剩不多的情況下,他們最容易想起的應該是你[冰法]。 [結論] 所以,相對[火奧]FS的高攻擊力穩定,[冰奧]FS的場面和高攻擊力同樣穩定,使[冰奧]FS在各種場合適應性都有一定程度的強勢。
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