amore12

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无论胜负都进入风过回廊:常胜与不败 ■ 常胜与不败
全歼罗严克拉姆舰队!除此之外别无胜法!战斗一开始就布置了机雷,想要利用的话就不要回伊谢尔伦重新编成了,直接冲到要回廊出口面对皇帝吧!我方舰艇数35000,敌方舰艇数105500,雷神之锤每回合填充20%。如果获胜的话游戏结束,民主的幼苗得以保全,算是相当不错的结局。如果未能消灭罗严克拉姆,情节将按照原着发展,请自己观看吧,这场战役剧本演示包含的文字内容相当丰富。
胜利:杨拯救了民主世界的结局
失败:拿起武器
■ 拿起武器
胜利条件是伊谢尔伦要塞不被攻陷,完全胜利条件也只是让帝国舰队数量减半而已。我方舰艇11800,不过敌方也只有11500?限20回合,为什么敌人一支补给舰队携带的飞弹数都比整个伊谢尔伦要塞多啊?12回合敌方瓦列舰队8000艘加入增援,出现在要塞另一方向!第18回合我方援军梅尔卡兹舰队5000加入,总之奋战吧!失败的话民主的幼苗彻底铲除,民主理念的未来就要期待人心的复苏了,不过即使大家都龟缩要塞,第19回合敌人才挨到伊谢尔伦,一个回合就被攻克也非常困难啊。最后一战是希瓦星域会战。
胜利:希瓦星域会战
失败:残念……悲惨的结局
■ 希瓦星域会战
胜利条件是全歼罗严克拉姆舰队。我方舰艇数14800,敌方75200。皇帝在回廊出口的下方,侦察船发现罗严克拉姆舰队后就会有剧情展示,得到此战取胜的契机,看过原着的人都会明白的。所以之前不要硬打,每回合都要小心调整自己的位置,作战选择「回避」,决不要硬攻,并且要派舰队拖住上方的几个大舰队,不让他们过早下来。向每个坚持到这个战役的玩家致敬,如果不是对原着有深厚的感情,就是对银河未来寄予了格外的关注吧。胜利后游戏结束,这个结局也是原着的终章。
■ 最后的话
首先是遗憾,预先制作的千篇一律的战斗动画看多几遍就会发腻,关掉动画后就会缺少魄力,流血的戮战变成数字的增减了。如果能采取模拟城市3000的做法,对战场局部放大后刻画出舰队的细节,然后在那个界面演示攻守的进程,效果会好很多的。整个游戏的投入也太少,「一张CG胜过1000个字的叙述」,虽然策划很努力的用文字刻画人物和历史背景,但是为了交待剧情绘制的图还是不多,使得战役之间的过场看起来相当单薄,和宏大的设定不是很协调。然后是欣慰,继承前作独特的战斗系统给人的享受自不必说,剧情文本在质和量上面也相当出色,4代中「万恶的皇帝终于被杀死了」那种粗暴单纯的遣词用句是不会出现的了。整个游戏弥散着《银河英雄传说》的历史观,和通常的战棋游戏不同,战役的得失,个人的命运,乃至国家的兴亡都不完全是游戏的目标,通过游戏的进程推演出明确的银河的未来走向才会GAME OVER。结局很多,说哪一个结局是完美结局,哪一个结局是失败结局这种说法对于这个游戏不是很合适的,可以说所有的结局都是对等的,都是可能的历史走向。最后还是要感谢游戏的制作者们,通过名着改编的游戏并不少,而本作如此珍视原作氛围理念,而不是仅仅靠着作品的名气来吸引玩家,这种精神是非常值得钦佩的。
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