Four-seam fastball (四縫線直球) 又稱Heater
握球時手指與縫線垂直 投出後由於縫線與空氣的摩擦平均 球的軌跡穩定 因此最容易控制 通常用來搶好球數 或和打者對決 有時高直球可以用來吸引打者出棒 擊出內野飛球
Two-seam fastball (二縫線直球) 又稱Sinker
握球時手指與縫線平行 投出後因為縫線與空氣摩擦的變化 造成下墜的軌跡 可以造成打者擊出內野滾地 這個球路在亞洲較不出名 松井秀喜就曾表示到大聯盟後two-seamer讓他感到困擾 今年季後賽復活的Derek Lowe是其中的佼佼者 狀況好的時候一場比賽可以造成近二十個內野出局
Curveball (曲球)
握球時拇指在上 投球時利用手腕轉動造成與直球相反的旋轉 而軌跡會作大弧度的變化 且因投手手臂角度的不同 可能是水平 垂直或斜面的移動 加上手臂速度的不同 球速也可變化 投得好的話 常看到打者腳軟 出不了棒
Screwball (螺旋球)
較少看到的球路 理論上是跟曲球剛好相反的投法 軌跡也是相反 但由於手腕反轉的力量較弱 威力會比曲球小
Slider (滑球)
握球時偏離球心 造成投出後球離心旋轉 在靠近本壘時突然移動 會讓打者在揮擊時不容易掌握擊球點 滑球能投得越快 變化越犀利(tight) 威力就越大
握球方式若在直球和滑球間調整 可以取得球速與移動不同的組合 像洋基隊終結者Rivera專門投的cutter 就是以較快的球速但加上足夠的移動 來偏移到球棒的中心外 因此常造成斷棒
Changeup (變速球)
跟名字不同 變速球並不是投出後球速會變化的魔球 而是用跟快速球完全相同的姿勢及手臂速度 來投出較慢速度的球 可以用來擾亂打者的時間點 在大聯盟的等級 打者辨認變化球的能力不是大問題 因此非常強調投手必須能夠在球速上作變化 才能對付打者 投得好的話 能比快速球慢到十哩以上 讓打者非常困惑 隨著握球鬆緊不同 也有聽過掌心球或OK球的名稱
Split-finger/Forkball (指叉球)
跟二縫線類似 可是兩指分開 分到最開時稱為Forkball 這種握法會造成較少的旋轉 因此到了本壘附近會突然向下掉 甚至落地 投得好的話出手時像快速球 造成打者出棒而揮棒落空 日本的大魔神佐佐木主浩就是靠這個球路吃飯 不過指叉球在大聯盟並沒有像在亞洲那麼吃得開 除非搭配超快速的直球 或者擁有另一個變化球路如曲球 否則打者可以放掉通常會是壞球的指叉球不打 專抓另一個球路
Knuckball (彈指球)
僅用指尖嵌住球 出手時盡量不旋轉 完全依賴氣流來牽引球的軌跡 狀況好的時候 不只打者打不到 連捕手都頻頻漏接 但狀況不好時 老投不進好球帶 只好用普普的直球搶好球數 此時就很容易被打爆 紅襪隊的Wakefield是大家最熟悉的
Knucklecurve (彈指曲球)
混合彈指球與曲球的握法 不容易控制 但是速度較慢 變化幅度更大 洋基隊的Mussina擁有這種球路