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[程式] ReGameDLL - 逆向工程(+BUG修复、功能增强)的mp.dll  (mp.dll 非官方补丁)
【插件资讯】

插件来源:https://github.com/s1l...meDLL_CS
使用指令:下载附件后解压缩到你的cstrike资料夹位置位置,把档案覆盖掉
安装路径:同上

【插件介绍】

上次发的REHLDS意外地多人回覆欸...还以为不会有人回文
所以现在又来发文了~希望大家喜欢~表情

基本上和ReHLDS一样,是mp.dll反编后再重写出来的东西,
不过比起修BUG,它是更偏向增强CS功能,
令大家不用装一大堆的插件,令大家plugins.ini干干净净

可代替:
无限金钱 Max Money Module
设定回合开始枪械+子弹
无限子弹AMXX
无限手榴弹插件
防止回合结束模块
死了可以和活人聊天的全新插件
死亡后掉落所有装备
任何地区都能买枪
20秒不动丢出C4
摔(跌)不死插件
Anti DoubleDuck
等等...

修复的BUG:
Accuracy Fix (修复武器准确度永远不及第一发准确,除非你换弹或是切换武器)
func_breakable bug fix (修复breakable被破坏后不会消失BUG)
等等...

相关设定可以到game.cfg和game_init.cfg里查看,
game.cfg :
复制程式
echo Executing ReGameDLL Configuration File

// 是否开启FFA模式(无团队队伍)
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
mp_freeforall "0"

// 设定自动平衡队伍人数方式
// 0 - 关闭自动平衡
// 1 - 侦测到不平衡后,下回合显示「将会进行自动平衡」讯息,再下回合进行自动平衡(默认设定)
// 2 - 侦测到不平衡后,下回合进行自动平衡
//
// 默认值 : "1"
mp_autoteambalance "1"

// 回合购买时间 (以分钟计)
// -1 - 无限制
//  0 - 禁止购买
//
// 默认值 : "1.5"
mp_buytime "0.25"

// 玩家可拥有金钱最大值
// 注意: 最大值限制为 999999
//
// 默认值 : "16000"
mp_maxmoney "16000"

// 是否阻止游戏事件来防止回合结束
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是 (回合不会结束)
//
// 以标志来表示相关游戏事件 (可根据你自己填入所需的标志)
// a - 阻止回合时间结束事件检查(包含 "h", "i", "j", "k" 标志)
// b - 阻止当两队皆有有needed players round end check
// c - 阻止VIP相关事件检查(刺杀VIP、VIP成功逃脱)
// d - 阻止Ts逃脱事件检查
// e - 阻止C4炸弹相关事件检查(放置炸弹、拆除炸弹)
// f - 阻止队伍被歼灭事件检查
// g - 阻止救出人质事件检查
// h - 阻止VIP模式回合时间结束事件检查
// i - 阻止Ts逃脱模式回合时间结束事件检查
// j - 阻止C4炸弹模式回合时间结束事件检查
// k - 阻止救人质模式回合时间结束事件检查
//
// 例子: "ae" - 阻止回合时间结束以及C4炸弹相关事件检查
// 默认值 : "0"
mp_round_infinite "0"

// 当超过回合时间而地图没任何任务时的处理方式
// 0 - 不作任何处理 (默认设定)
// 1 - 强制回合结束,平手
// 2 - 强制回合结束,Ts获胜
// 3 - 强制回合结束,CT获胜
//
// 默认值 : "0"
mp_roundover "0"

// 当回合结束时,多久会开新回合 (以秒计)
//
// 默认值 : "5"
mp_round_restart_delay "5"

// 是否防止高爆手榴弹穿墙造成伤害
// 0 - 否
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
mp_hegrenade_penetration "0"

// 玩家死后是否掉落身上的手榴弹
// 0 - 不掉落
// 1 - 掉落第一颗手榴弹
// 2 - 掉落所有手榴弹
//
// 默认值 : "0"
mp_nadedrops "0"

// 死亡掉落武器设定
// 0 - 死后不掉落任何武器
// 1 - 死后掉落最好/最重型的武器 (默认设定)
// 2 - 死后掉落使用中的武器
// 3 - 死后掉落所有武器 (主武器和副武器)
// 注意: 手榴弹掉下设定 mp_nadedrops 指令
//
// Default value: "1"
mp_weapondrop "1"

// 死亡掉弹药设定
// 0 - 永远不掉落弹药
// 1 - 在死后掉落弹药 (默认设定)
// 2 - 掉下武器、或是在死后掉落弹药 (注意: 如果你有两把武器共享弹药,则掉下其中一件武器时另一件武器会没有弹药)
//
// Default value: "1"
mp_ammodrop "1"

// 若回合开始超过 N 秒,新加入队伍的玩家要等到下回合才能重生
// -1 - 无时间限制
//
// 默认值 : "20"
mp_roundrespawn_time "20"

// 玩家是否在新回合开始时自动装填弹药
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
mp_auto_reload_weapons "0"

// 自动填满弹匣设定
// 0 - 不自动填满弹匣 (默认设定)
// 1 - 在玩家重生时自动填满弹匣
// 2 - 在玩家重生时或购买武器时自动填满弹匣
// 3 - 在玩家进行换弹自动填满弹匣 (注意: 适用于 DeathMatch, GunGame, ZombieMod 等模式)
//
// 默认值 : "0"
mp_refill_bpammo_weapons "0"

// 玩家武器是否无限弹药
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
// 2 - 武器无限弹匣 (玩家需进行换弹)
//
// 默认值 : "0"
mp_infinite_ammo "0"

// 是否开启无限手榴弹
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
mp_infinite_grenades "0"

// 是否自动加入队伍
// 0 - 否
// 1 - 是 (与 humans_join_team any/SPEC/CT/T 指令一同使用)
//
// 默认值 : "0"
mp_auto_join_team "0"

// 当 mp_autokick 指令为 1 时,玩家击杀队友多少次后会被伺服自动kick
// 0 - 不进行kick
//
// 默认值 : "3"
mp_max_teamkills "3"

// 当有任何玩家分数到达此数值,则转换地图
// 0 - 无限制
//
// 默认值 : "0"
mp_fraglimit "0"

/// 每个地图的游戏时间
// 0 - 无限制
//
// 默认值 : "0"
mp_timelimit "20"

// 当玩家死后延迟多少秒后会重生
// 0  - 不重生
// >0.00001 - 设定延迟秒数
//
// 默认值 : "0"
mp_forcerespawn "0"

// 人质是否可以受到伤害
// 0 - 否
// 1 - 是 (默认设定)
// 2 - 仅CT可造成伤害
// 3 - 仅Ts可造成伤害
//
// 默认值 : "1"
mp_hostage_hurtable "1"

// 是否显示无线电图示
// 0 - 否
// 1 - 是 (默认设定)
//
// 默认值 : "1"
mp_show_radioicon "1"

// 是否在HUD添加 生存人质的人数 或是 倒计时炸弹 图示.
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
mp_show_scenarioicon "0"

// 当成功拆除C4时,是否用 "Bomb has been defused" 语音取代 "Counter-Terrorists win" 语音
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "1"
mp_old_bomb_defused_sound "1"

// zBot是否开启死斗模式,并忽略地图的任务
// 0 - 否
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
bot_deathmatch "0"

// 设定加入zBot的方式.
// normal - 默认设定
// fill   - 伺服器会自动调整BOT数量,令伺服器维持至少有N名玩家,N为bot_quota的数值
// match  - 伺服器会保持1名人类玩家:N名BOT的比例,N为bot_quota的数值
//
// 默认值 : "normal"
bot_quota_mode "normal"

// zBot加入队伍的延迟秒数
//
// 默认值 : "0"
bot_join_delay "0"

// 是否禁止zBot移动
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
bot_freeze "0"

// Debug 指令是否会显示地图上的 triggers 实体
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
showtriggers "0"

// 伺服器语音聊天设定
// 详细请见: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/wiki/sv_alltalk
// 0 - 有队伍限制,并活着玩家不能听到已死亡玩家的语音
// 1 - 无限制
// 2 - 不论活着或死亡皆能听到队友的语音
// 3 - 不论活着或死亡皆能听到队友的语音, 而观察者则无限制
// 4 - 活着玩家只能听到活着玩家的语音, 观察者、已死亡玩家的语音则无限制
// 5 - 活着玩家只能听到活着队友的语音, 观察者、已死亡玩家的语音则无限制
//
// 默认值 : "0"
sv_alltalk "0"

// 玩家掉落的武器多久会被移除 (以秒计)
//
// 默认值 : "300"
mp_item_staytime "300"

// 使用哪种判定来处理触碰 func_bomb_target 实体, 新判定更加严格
// 0 - 新判定
// 1 - 旧判定
//
// 默认值 : "1"
mp_legacy_bombtarget_touch "1"

// 设定玩家重生保护时间
// 0 - 无重生保护
// >0.00001 - 多少秒后移除重生保护
//
// 默认值 : "0"
mp_respawn_immunitytime "0"

// 是否替重生保护增加特效
// 0 - 否
// 1 - 是 (与 mp_respawn_immunitytime 指令一同使用)
//
// 默认值 : "1"
mp_respawn_immunity_effects "1"

// 当玩家作出下行为时会强制取消重生保护
// 0 - 不取消重生保护
// 1 - 当玩家移动或攻击时
// 2 - 当玩家攻击时
//
// 默认值 : "1"
mp_respawn_immunity_force_unset "1"

// 若玩家重生时位置已有玩家存在,是否杀死该玩家(防止玩家重生时互相卡住)
// 仅当您有穿人插件或其他防卡住插件时才把这指令设定为「否」
// 0 - 否
// 1 - 是
//
// 默认值 : "1"
mp_kill_filled_spawn "1"

// 是否允许地图使用 point_servercommand 实体
// 注意: 在未知、非信任地图允许使用 point_servercommand 实体会有潜在危险性
// 0 - 否
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
mp_allow_point_servercommand "0"

// 记分板显示 'HP' 数值的方式
// -1 - 禁用
// 0  - 不会显示 'HP' 数值
// 1  - 只显示Ts 'HP' 数值给所有人
// 2  - 只显示CT 'HP' 数值给所有人
// 3  - 只显示 'HP' 数值给队友
// 4  - 显示 'HP' 数值给所有人
// 5  - 只显示 'HP' 数值给队友和观察者
//
// 默认值 : "3"
mp_scoreboard_showhealth "3"

// 记分板显示 'Money' 数值的方式
// -1 - 禁用
// 0  - 不会显示 'Money' 数值
// 1  - 只显示Ts 'Money' 数值给所有人
// 2  - 只显示CT 'Money' 数值给所有人
// 3  - 只显示 'Money' 数值给队友
// 4  - 显示 'Money' 数值给所有人
// 5  - 只显示 'Money' 数值给队友和观察者
//
// 默认值 : "3"
mp_scoreboard_showmoney "3"

// 是否在记分板显示 'D. Kit' 给队友
// 注意: 若你不想让 'D. Kit' 显示给死亡敌方玩家看到
// 把此指令修改为"0"或是修改 mp_forcecamera 指令
// 0 - 否
// 1 - 是
//
// 默认值 : "1"
mp_scoreboard_showdefkit "1"

// 被队友用枪射中时的减伤率
// 范围值是 : 0 - 1 (1 = 无减伤)
//
// 默认值 : "0.35"
ff_damage_reduction_bullets "0.35"

// 被队友手榴弹炸到时的减伤率
// 范围值是 : 0 - 1 (1 = 无减伤)
//
// 默认值 : "0.25"
ff_damage_reduction_grenade "0.25"

// 被自己手榴弹炸到时的减伤率
// 范围值是 : 0 - 1 (1 = 无减伤)
//
// 默认值 : "1.0"
ff_damage_reduction_grenade_self "1.0"

// 被队友用枪或是手榴弹外的东西伤害到时的减伤率
// 范围值是 : 0 - 1 (1 = 无减伤)
//
// 默认值 : "0.35"
ff_damage_reduction_other "0.35"

// 当C4持有者AFK多久会自动掉下C4 (以秒计)
// 0 - 不会自动掉下C4
// >5.0 - delay to drop
//
// 默认值 : "0"
mp_afk_bomb_drop_time "0"

// 玩家使用无线电之间的延迟 (以秒计).
// 0 - 无延迟
//
// 默认值 : "1.5"
mp_radio_timeout "1.5"

// 每回合最大使用无线电次数
// 0 - 禁止使用无线电
//
// 默认值 : "60"
mp_radio_maxinround "60"

// 玩家是否可以在地图任何位置进行购买
// 0 - 否
// 1 - 是
// 2 - 只有Ts队伍玩家
// 3 - 只有CT队伍玩家
//
// 默认值 : "0"
mp_buy_anywhere "0"

// 若蹲下未完成,是否无法无法解除蹲下
// 注意: 这设定也会防止双重快速蹲下(Doubleduck)
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
mp_unduck_method "0"

// 在C4炸弹地图,回合开始时是否给予Ts C4炸弹
// 0 - 否
// 1 - 是 (默认设定)
//
// 默认值 : "1"
mp_give_player_c4 "1"

// 是否允许地图放置(位于地上的) 的武器
// 注意: 更动此设定会在下回合才生效
// 0 - 隐藏地图自带的武器
// 1 - 允许地图自带的武器 (默认设定)
//
// 默认值 : "1"
mp_weapons_allow_map_placed "1"

// 玩家死亡时萤幕是否会黑屏
// 0 - 不会黑屏
// 1 - 会黑屏而且之后看不到其他人
// 2 - 只有在死亡当下时会黑屏
//
// 默认值 : "0"
mp_fadetoblack "0"

// 是否有掉落伤害
// 0 - 否
// 1 - 是 (默认设定)
//
// 默认值 : "1"
mp_falldamage "1"

// Ts重生时会给予的手榴弹
// 例: "hegrenade flash sgren"
//
// 默认值 : ""
mp_t_default_grenades ""

// Ts重生时是否给予军刀
// 0 - 否
// 1 - 是 (默认设定)
//
// 默认值 : "1"
mp_t_give_player_knife "1"

// Ts重生时会给予的主武器
// 例: "awp m4a1 mp5navy"
//
// 默认值 : ""
mp_t_default_weapons_primary ""

// Ts重生时会给予的副武器
//
// 默认值 : "glock18"
mp_t_default_weapons_secondary "glock18"

// CT重生时会给予的手榴弹
// 例: "hegrenade flash sgren"
//
// 默认值 : ""
mp_ct_default_grenades ""

// CT重生时是否给予军刀
// 0 - 否
// 1 - 是 (默认设定)
//
// 默认值 : "1"
mp_ct_give_player_knife "1"

// CT重生时会给予的主武器
// 例: "awp m4a1 mp5navy"
//
// 默认值 : ""
mp_ct_default_weapons_primary ""

// CT重生时会给予的副武器
//
// 默认值 : "usp"
mp_ct_default_weapons_secondary "usp"

// 是否在玩家重生时给予防弹衣
// 0 - 无 (默认设定)
// 1 - 防弹衣
// 2 - 防弹衣+头盔
//
// 默认值 : "0"
mp_free_armor "0"

// 玩家是否可以看到所有文字聊天讯息,包括say_team团队聊天讯息
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
sv_allchat "0"

// 当玩家按住空白键时,是否会自动连跳
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
sv_autobunnyhopping "0"

// 是否允许玩家跳跃速度超过最大步行速度
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
sv_enablebunnyhopping "0"

// 玩家是否可以在地图任何位置放置C4炸弹
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
mp_plant_c4_anywhere "0"

// 当玩家成功放置C4或成功拆除C4时会获得多少分数
// 3 - (默认设定)
//
// 默认值 : "3"
mp_give_c4_frags "3"

// CT救出多少人质会回合胜利 (以百分比计)
//
// 默认值 : "1.0"
mp_hostages_rescued_ratio "1.0"

// 当 func_vehicle 实体被其他实体阻挡时的使用哪种行为
// 新行为会对多人游戏更有帮助
//
// 0 - 新行为
// 1 - 旧行为
//
// 默认值 : "1"
mp_legacy_vehicle_block "1"

game_init.cfg:
复制程式
// 设定 最少/最大 玩家外形边界
// 0 - 关闭 (默认设定, 由 engine 设定)
// 1 - 开启  (由 gamedll 设定)
//
// 默认值 : "1"
mp_hullbounds_sets "1"

另外还有以下指令:
复制程式
// 显示GameDLL 版本, 编译日期 & 连结
game version

// 强制回合结束
//  T = 强制Ts回合胜利 , CT  = 强制CT回合胜利 , 不输入队伍 = 和局
endround 

// 互换队伍指令(默认1秒后互换队伍)
// 0 - 立刻互换队伍 , X = 廷迟多少秒后互换队伍
swapteams

// 给予物品指令 (只在 sv_cheats 1生效)
// 例 : give weapon_ak47
give       

// 给予所有物品指令 (只在 sv_cheats 1生效)
impulse 255

另外,此DLL也能开启CSCZ的ZBOT和AI人质,
所以不用再为了有ZBOT而安装其他可能版本不同的mp.dll,也可以自己决定开关这两功能

开启ZBOT:
下载bot_profiles.zip附件,并启动选项最后加上「-bots」

开启CSCZ AI人质功能:
下载host_improv.zip附件,并启动选项最后加上「-host-improv」

总括而言,你可以把它当成mp.dll的非官方补丁,
源码也有放在Github里(插件来源连结),
但有一点和ReHLDS不同的是,虽AMXX官方也已说明会支援ReGameDLL
由于这次更换的是GAMEDLL,因此绝大部分修改内核模块(例:Orpheu)会变得无法兼容,
所以如果你伺服有安装需Orpheu模块的插件,而你不懂得怎修复,
我会建议你不要安装这补丁,毕竟他里面大部分功能用AMXX也可以解决~

中文化的cfg已附在附件里,有需要便下载吧~表情

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[ 此文章被冷场馆女仆长在2023-08-20 22:21重新编辑 ]

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我只是一个兴趣使然的Server主.
献花 x3 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2023-07-18 00:58 |
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留位

这部分会关于Regamedll新增的地图实体


我只是一个兴趣使然的Server主.
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2023-07-18 01:00 |
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初露锋芒
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不错的啦,不过貌似后面发布的都是Linux版,Win32的还要自己编译,有点麻烦哎 表情


献花 x1 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2023-07-18 15:00 |
kenzen
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看介绍可以省蛮多插件...
结果刚刚试
反而游戏开不起来
只好先忍痛放弃... 表情


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2023-11-02 22:03 |

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