1穿透是百分比增加元素傷害的數值。
既:你的穿透能發揮作用的前提下,你10000土傷,200%穿透,那麼實際的效果是你有30000土傷。
2穿透在你的減抗大於對方抗性的前提下發揮作用,且高出來的部分才可以完成穿透。
既:對方抗性400%,你的減抗500%,穿透200%,那麼能打出來100%穿透的效果,另外100%穿透是廢屬性,不產生作用,以此類推。
3最最關鍵的一點,大多數人可能並不知道。
技能造成的實際傷害應該是(攻擊*防禦減免係數*技能重數*技能傷害係數+元素傷害加成效果)*會心效果
也就是說攻擊可以享受技能重數的BUFF效果,但是元素傷害不可以,既技能重數效果和元素傷害加成效果不產生乘積關係。這也就是元素傷害對絕學和沒有重數的門派技能加成很誇張,但是對有技能重數的傷害加成比例就沒那麼扯了的原因。
既:同等攻擊,0元素傷害的一段聖火打3萬,5萬多元素傷害的一段聖火可以打到接近7萬。五萬元素傷害的效果已經大於你十五六萬攻擊的加成,很恐怖,但對已經堆了二十幾重的技能加成對於有的門派來說只是略高於等值的力道。
4力道/內勁與元素傷害的取捨
附上幾組數據;(不會心)
3.6攻擊=4.4土傷=1點狂風真訣傷害(不會心)
5.3攻擊=3.5火傷=1點九子真訣傷害(不會心)
???攻擊=2.1冰傷=1點有風真訣傷害(不會心)
說明:被測試目標為純奶峨眉,測試目標均為技能接近25重的高端輸出號,有風的攻擊加成當時沒有記錄,最近都沒怎麼玩了,也沒有心思去研究了。
狂風並不是元素傷害加成不高,只是攻擊加成太高了,所以在80套90套時
期才那麼的
變態,而95套時代已經開始疲軟了,曾經堆極限攻擊到15.2萬,也沒有辦法找到曾經單真訣秒殺一切的感覺,而且絕學簡直就是在撓痒癢,
現在改走元素,已經堆到200+的穿透,情況略有好轉,但狂風依然略感乏力。
冰傷對有風真訣的加成。不多說了,那麼多6顆6級蘭花冰的高端華山號已經可以說明一切。
同樣一條95套裝備的屬性對各門派的加成效果;
少林:力道=170=1292攻擊
穿透=18%*13000=1915攻擊
唐門:力道=170=1411攻擊
穿透=18%*13000=3543攻擊
華山:不用算了,有風的攻擊加成應該在狂風和九子之間,但2.1冰傷=1點有風真訣讓你明白
華山的元素加成一定是遠遠高於其他職業的,玩元素是華山唯一的出路。
雖然被測試目標為峨眉,防禦較高,但相應的元素傷害對堆了重數的技能加成也是較小的,所以還算比較公平,元素傷害的變態需要高減抗作為前提,減抗沒堆到位,再高的元素傷害/穿透也等於零。
5元素傾向
不同的門派有一個或多個元素傾向,根據本人實測;
唐門來說,火傷對九子的加成是土傷的93%左右,差別可以忽略不計。
所以如果服務器主流抗性選擇恰好與你的元素傷害一樣的話,長遠來看,大可以選擇其他的元素傾向;帶價只是換6顆元素寶石,帶來的好處卻是無窮的,一門心思去堆減抗跟人死磕,即使6顆6堆到800減抗,在人家900抗性面前,也是沒脾氣。
何況不需要900抗性,800抗性已經讓你沒辦法穿透了。
以上心得來自玩家供稿,僅供參考
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