【作者】 盧諭緯
【來源】 數位時代雙週 vol.134, Tue, 18 Jul, 2006
【評等】 ★★★★★【內容】 四月七日,台大第二學生會議中心的國際會議廳內座無虛席,連會場外大廳都聚集了不少人透過轉播聆聽演講,台上的講者是網路維基百科(Wikipedia)創辦人威爾斯(Jimmy Wales)。他表示,
維基百科的成長,大大地衝擊過去詮釋資訊的主導權,在這個平台上,
人人都可「發表、註解、分享、檢驗」資訊。
六月二日,在同一個場地,被視為台灣網路發展重要旗手,也是網路家庭(PChome Online)董事長詹宏志,舉辦了一場「迎接Web 2.0時代要做的事」公開演講,同樣吸引滿場人潮,「當年對網路及媒體關係的想像,我辦了《明日報》,但因為那時不懂現在談的Web 2.0概念,也沒有真正意識到群眾的力量會有多麼大,就把《明日報》給收了。但現在回頭看,那三億元的教訓,如果只有我學到就太可惜了,
我們都必須再認真學習如何跟群眾對話。」
傳播自己的年代 今年四月底,香港一名在公車內高聲講手機的中年男子,因為不滿被坐在後面的年輕人輕拍肩膀要求他降低聲調,轉身用連篇粗話指著年輕人痛罵,整個罵人的過程,全部被一旁的乘客用手機拍了下來,以「巴士阿叔」為名,
將影像上傳至美國最大的影音分享網站「YouTube」,每天吸引了近六百萬人次觀賞,成為華人圈的重要話題,
這個網站的精神,就是要網友「傳播自己」(Broadcast Yourself)。全球首富暨
微軟創辦人比爾蓋茲(Bill Gates)都難抵抗它的魅力,六月中,他接受《華爾街日報》訪問時承認,他在閒暇之餘時常登入該網站,觀看網友創作分享的內容。
專門追蹤網際網路活動的Hitwise公司,七月中發表的一份調查顯示,音樂社群網站MySpace上網人次,占美國整體網際網路流量的四.四六%,高於雅虎的四.四二%,成為美國造訪人次最多的網站,「
兩年前MySpace還沒沒無聞,現在卻躍居第一,可見網路正面臨一波新的變化,」Hitwise全球研究部門總經理譚瑟(Bill Tancer)評論。
投資潮回來了 使用端的熱潮也席捲到產業及投資界。過去一年,中國網路產業一直傳言,有三十到四十億美元的外資,開始投入中國網路市場。位在上海的土豆網拿到百萬美元,北京的千橡集團也募到到近五千萬美元,
「現在的狀況是哪邊人多就奔哪去,」中國網站公司Feedsky負責人呂欣欣觀察。而原本在新浪網工作的周磊,不久前放棄了穩定的高薪工作,決定開辦自己的社群網站「六人行」。
更早之前,旗下擁有福斯電視(Fox TV)、倫敦泰晤士報(The Times)等各類媒體公司的澳洲媒體大亨梅鐸(Rupert Murdoch),
去年六月以五.八億美元現金,買下MySpace,而YouTube何時被人以多少金額收購,是近來矽谷的熱門話題。根據《紐約時報》的報導,許多在二○○○年針對網路產業成立的創投資金,最近又動了起來,甚至投入更多,在二○○○年時,投入單一公司的資金規模大約是二.五億美元,而現在提升至約四億美元的水準,去年一年總計有二百四十二億美元的資金,投在網路新創公司身上。
健康成長的網路產業 不同的新聞事件,不同的人物,共同的交集點只有一個:
Web 2.0。
當你在Google輸入「Web 2.0」,你會得到二.一億個搜尋結果。什麼是Web 2.0?為什麼它如此有魅力?這股風潮又會對商業運作或社會發展,帶來什麼樣的衝擊? 「很多公司正在將這個詞加到他們的行銷炒作中,但卻沒有真正理解其含義,」Web 2.0風潮的帶動者
奧萊禮(Tim O’Reilly),在去年發表了一篇
〈什麼是Web 2.0:下一個軟體世代的設計原則及營運模式〉(What is Web2.0:Design Pattern and Business Model for the next generation of Software)文章,回應他在二○○四年提出「Web 2.0」一詞,他指出,
縱然歷經了二○○一年所謂的泡沫化,但事實是,因為上一波的沖刷洗禮,網路產業呈現出比以往健康的體質;再從使用的普及程度看,「網路比其他任何時候都更重要,令人激動的新應用程式和網站,正在以令人驚訝的規律性湧現出來,」奧萊禮說,Web 2.0就是用來描繪這樣一個產業生態的變化。
就技術層面來看,開放原始碼運動在多年的推行下,已廣泛被軟體產業接受,軟體及應用的開發流程變得更簡單,而寬頻及上網人口的普及性,又將這些新應用快速地傳遞分享,漸漸就形成這股Web 2.0的新浪潮。
使用者為中心 歸結奧萊禮的觀點,
Web 2.0具有三大特點:
第一不論是鼓勵使用者參與內容創作,或是使用者之間的互動,總之所有在網站做的事,都要從使用者為中心出發;
第二個重點是開放的重要性,因為透過開放的討論,才能回過頭來豐富使用者的經驗,比如說Google地圖服務,就被廣泛運用在旅遊日記的標註,或是房地產買賣的檔案中;最後,Web 2.0強調使用者網絡的外部延展性,也就是說經由服務的提供,形成去中心化的型態,像Skype網路電話,或是崛起於西班牙的無線網路服務公司Fon,就是擴展網絡外部性的例子。
「由下載到上傳,從閱讀到分享,這不是世代的交替,而是網路發展的自然階段,」詹宏志說,
Web 2.0的魅力在於,它促成了社會權力大轉移,提供了一個真正的民主發言廣場,「它再度挑戰我們對於創新的想像力。」 在Web 1.0時代,對於網站服務,大致有幾種分類:以匯集各類資訊為主的入口網站、提供訊息的新聞媒體類別,另一個大宗就是所謂的電子商務類型網站。
進入到2.0時代,主導權交回到使用者手中,網站的模式也由經營者的獲利角度,轉變為使用者需求的應用類別,除了寫電子郵件、找資料、傳照片外,許多開發者已經將原本必須下載至電腦中安裝的軟體,變成網路的版本,不需要灌軟體一樣能享受便利。一家提供將Word變成網路版的小公司Writely,成立不到一年,今年五月就被Google收購。 給予型經濟的誕生 鼓勵使用者當家作主、發表意見的參與式媒體,也紛紛冒出頭,如總部在舊金山,由二十九歲羅斯(Kevin Rose)花十五美元發跡的Digg;另一種則是結合不同技術的混搭型(Mash-up)網站,Google的各類服務就是很多網站的基礎,比如將搜尋社群化的Eurekster,就被美國著名的雜誌《連線》(Wired)及《紅鯡魚》(Red Herring),選為Web 2.0潮流下值得關注的新創公司。
當然,也不能忽略網路與電信整合的可能性。總部位在加拿大的Iotum,讓使用者可以上網設定條件後,自動幫忙過濾電話接聽與否。
「給予型經濟創造出大量的選擇,這份狂熱已經扭轉了經濟型態與社會網絡,」網路趨勢專家,也是暢銷書《Net & Ten》作者凱文.凱利(Kevin Kelly)評論。
就如同當年第一波網路浪潮,歷經文化的洗禮後,要維持穩定的服務營運,終究免不了回歸到現實的商業考量。「沒有人明確知道獲利模式是什麼,但在前一波的發展中,大家都學習到,擁有愈多使用者經驗,有人、有流量,就有機會找到商機,」詹宏志指出,這也是為什麼包括網路家庭在內,在獲利模式都還不明朗之際,所有Web 1.0時代興起的公司,都積極地進行購併、或是自行開發新服務
,「沒人敢保證既有優勢,會不會就在無意間消失。」 潛力無窮的廣告市場 「廣告是目前最有機會的一塊,」台灣微軟網路媒體部MSN事業處副總經理林燕指出,過去廣告主多質疑上網人口大多是年輕人,消費能力低,但現在連廣告主自己以及員工都在使用,表示它的使用者已經拓展到上班族層級,原本的疑慮已經完全消除。微軟在今年五月完成了組織調整,將從技術導向的公司,轉型為提供整合行銷服務的公司。而為了拓展成長快速的網路廣告市場,微軟已設立廣告中心(Ad-Center)服務廣告主。
網路科技公司的大動作,自然引起原本廣告業者的高度關注,全球廣告領導商奧美集團,為了因應Web 2.0 龐大商機,今年二月二十八日在紐約宣布成立「數位媒體行銷公司」 (
Neo@Ogilvy),並陸續在各國成立分公司,台灣部分已在六月正式成立
。「數位環境的變化太快,部落格、Podcast、Vlog等新媒體快速興起,我們跟客戶都需要更專注嚴肅地來掌握這波變化,」奧美台灣數位媒體行銷公司總經理張志浩指出。過去一向對投資網路事業抱持高度興趣的中時網科,也正積極調整戰略,希望整合旗下平面、電子媒體及網路的資源,形成立體的媒體架構,由內容的價值凸顯集團的差異化優勢。
「所有事都可能發生,」雅虎全球業務執行副總裁柯曼(Greg Coleman)就說,當年
雅虎是從搜尋起家,「但那時如果有人跟我說,靠關鍵字搜尋可以賺錢,我一定也會覺得這個人瘋了,」他認為,過去網路被認為是試驗性的媒體,但現在顯然成為主流,不論是網站業者或廣告客戶都應該思考,如何從整合行銷的觀點,創造自己最大的利潤。
「有能力讓網友真正找到最想要的資訊,同時搭配最適當的廣告給網友,網路永遠有最新鮮好玩的事情會發生,」Google創辦人布林(Sergey Brin)評論。革命尚未成功,同志仍需努力,網路未來的面貌,現在正掌握在每個人的手中。
【心得】著
重於下載 然後上傳分享 創作或再製 蔚然成為大家 大家在網路 行為上的主流而
網站 盡可能的提供 使用者所需要的 各種服務 與 需求這樣
共享 共樂 的精神 才有辦法 匯聚人氣 人氣即是 商機我想 之前數位的分享區 雖說是盜版的為多 但是導致 論壇的空前的盛況 也是這樣的因素
前些日子 因應著 四週年慶 我總是去思考著
數位的精神在哪裡看到大家彼此間 熱情的回應
原來數位目前最大的精神 在於 濃厚的 人情味但是 為了因應 這一篇提到的內容
任何的優勢 難保不會在下一刻 消失我們回顧一下
Web 2.0具有三大特點:
第一不論是鼓勵使用者參與內容創作,或是使用者之間的互動,總之所有在網站做的事,都要從使用者為中心出發
第二個重點是開放的重要性,因為透過開放的討論,才能回過頭來豐富使用者的經驗最後 Web 2.0強調使用者網絡的外部延展性,也就是說經由服務的提供,形成去中心化的型態我覺得 這三者 對於數位有很多的進步空間1 數位最大的優勢 在於使用者(管理員 會員)間的 互動2 數位在各版 雖有獎勵原創 但是 是針對文章的部份 強調的是文章 除了日記本外 對於原創者本身而言 宣傳功效不大 3 如果 秀出自己 是很重要的 那麼 如何再兼具榮譽會員的特權外 提供更大的服務功能給予會員使用 將是最大的課題 我舉例說明 但是位了整體性的美觀 未必都可行 a 使用者 自定義首頁 我可以自由調整版塊順序 並且決定版塊 觀看與否
b 使用者 自定義風格 我可以自由決定 我個人的資訊在read呈現的 背景與顏色 發文框 漸層顏色選擇
c 發文的編碼有更多的選擇 或者 視覺性的排版 就像 論壇的發文排版機許多的功能 讓發文的 自由度更大 增加發文者發文的樂趣
d 遊戲方面 應提供會員間 互動式的遊戲 可以增進會員間的 連繫
e 論壇 要提供更多 創作型的發文模式 例如 塗鴉板
f 論壇 整合分享空間 讓會員不必去尋求空間 還要隨時預防隨時斷檔 這部份 可以跟大陸主機商合作 而此服務 必須整合於論壇內 以增加 使用上的 方便性論壇的 最大的優勢 在於會員間的互動 透過 會員間的互動 在論壇內 寫下共同的回憶與歷史如何將這樣的精神 延續下去 並且創造出 更有趣的 互動模式 我想這是 下一步該思考的課題如果 這些都具備了 人氣或許會造就另一波高潮 人潮即是趨勢 趨勢即是錢潮 廣告的收益 就不是問題了