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leekaa
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好耶~能把男女角色手和音效分开 表情
code还蛮多的....要好好研究一下(慢慢消化中)
非常谢谢您的分享~修改code是件很费时却很有趣的事喔!!(成就感) 表情


献花 x0 回到顶端 [60 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-30 00:18 |
andyt0621
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真的太复习了..
我都搞不懂 表情

是把幸存者改女吧...
那不会只拿着m249吗


[ 此文章被andyt0621在2009-12-30 18:06重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [61 楼] From:欧洲 | Posted:2009-12-30 17:51 |
AykinDalike
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下面是引用 andyt0621 于 2009-12-30 17:51 发表的 : 到引言文
真的太复习了..
我都搞不懂 表情

是把幸存者改女吧...
那不会只拿着m249吗


你好
跟你说明一下
是把幸存者改女吧?  没错
那不会只拿着m249吗?  不会
你也可以把surv改成直接延用一开始选的枪
本文有提到
是挺复杂的
如果你有兴趣话希望对你有所帮助


献花 x0 回到顶端 [62 楼] From:台湾中嘉宽频 | Posted:2009-12-30 19:01 |
andyt0621
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5-4 bpammo
// Unlimited BP Ammo?
  if (g_survivor[msg_entity] || get_pcvar_num(cvar_infammo))
  {
   if (amount < MAXBPAMMO[weapon])
   {
    fm_set_user_bpammo(msg_entity, weapon, MAXBPAMMO[weapon])
    set_msg_arg_int(2, get_msg_argtype(2), MAXBPAMMO[weapon])
   }
  }
  // Bots automatically buy ammo when needed
  else if (!g_zombie[msg_entity] && !g_survivor[msg_entity] && g_ammopacks[msg_entity] > 0 && amount <= BUYAMMO[weapon] && is_user_bot(msg_entity))
   clcmd_buyammo(msg_entity);
 }
}
5-5 clip ammo 
 // Unlimited Clip Ammo?
 if (MAXBPAMMO[weapon] > 2 && (g_survivor[msg_entity] || get_pcvar_num(cvar_infammo) > 1))
 {
  // Refill when it's running out
  if (get_msg_arg_int(3) < 7)
  {
   // Get weapon entity
   static wname[32], weapon_ent
   get_weaponname(weapon, wname, sizeof wname - 1)
   weapon_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, wname, msg_entity)
   
   // Max out clip ammo
   fm_set_weapon_ammo(weapon_ent, MAXCLIP[weapon])
  }
  
  // HUD should show full clip all the time
  set_msg_arg_int(3, get_msg_argtype(3), MAXCLIP[weapon])
 }
}


这两个位置和你的不一样..
应该如何改呢表情


献花 x0 回到顶端 [63 楼] From:欧洲 | Posted:2009-12-31 12:07 |
AykinDalike
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下面是引用 andyt0621 于 2009-12-31 12:07 发表的 : 到引言文
5-4 bpammo
// Unlimited BP Ammo?
  if (g_survivor[msg_entity] || get_pcvar_num(cvar_infammo))
  {
   if (amount < MAXBPAMMO[weapon])
.......



不好意思 ^^''
我明天再跟你说明

!!!!


献花 x0 回到顶端 [64 楼] From:台湾中嘉宽频 | Posted:2009-12-31 19:05 |
andyt0621
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-12-31 19:05 发表的 : 到引言文



不好意思 ^^''
我明天再跟你说明

!!!!



不用急~~
新年快乐


献花 x0 回到顶端 [65 楼] From:欧洲 | Posted:2009-12-31 19:19 |
AykinDalike
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下面是引用 andyt0621 于 2009-12-31 12:07 发表的 : 到引言文
5-4 bpammo
// Unlimited BP Ammo?
  if (g_survivor[msg_entity] || get_pcvar_num(cvar_infammo))
  {
   if (amount < MAXBPAMMO[weapon])
.......



这种写法其实比较单纯
他是把surv所有武器都设做无限备用弹
以及膛上弹数无限

即是把survivor改为nemesis就行了


献花 x0 回到顶端 [66 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-01 21:14 |
andyt0621
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下面是引用 AykinDalike 于 2010-01-01 21:14 发表的 : 到引言文



这种写法其实比较单纯
他是把surv所有武器都设做无限备用弹
以及膛上弹数无限

即是把survivor改为nemesis就行了



谢谢你...
还有一个问题..
Single Infection Mode <---有关这个部分的两个修改我都不行
改完了不能转成amxx..
可以把你这部分的内容贴上来吗..
麻烦你了表情


献花 x0 回到顶端 [67 楼] From:欧洲 | Posted:2010-01-01 22:28 |
AykinDalike
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下面是引用 andyt0621 于 2010-01-01 22:28 发表的 : 到引言文



谢谢你...
还有一个问题..
Single Infection Mode <---有关这个部分的两个修改我都不行
改完了不能转成amxx..
可以把你这部分的内容贴上来吗..
麻烦你了表情



你是说[补充2]和[补充3]地方和你的不同吗?

那你要把你的po上来我才能告诉你怎么弄唷


献花 x0 回到顶端 [68 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-01 23:03 |
andyt0621
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下面是引用 AykinDalike 于 2010-01-01 23:03 发表的 : 到引言文



你是说[补充2]和[补充3]地方和你的不同吗?

那你要把你的po上来我才能告诉你怎么弄唷


对啊..
   // Single Infection Mode
   g_lastmode = MODE_INFECTION
   
   // Turn player into the first zombie
   zombieme(id, 0, 0, 0)
  }
  
  // Remaining players should be humans (CTs)
  for (id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
  {
   // Not alive
   if (!is_user_alive(id))
    continue;
   
   // First zombie/nemesis or survivor
                        if (!is_user_alive(id) || g_zombie[id] || g_survivor[id])
                                  continue;
   
   // Remove previous tasks
   remove_task(id+TASK_TEAM)
   
   // Switch to CT
   if (fm_get_user_team(id) != CS_TEAM_CT) // need to change team?
   {
    fm_set_user_team(id, CS_TEAM_CT)
    fm_user_team_update(id)
   }
  }
  
  if (g_nemround)
  {
   // Play Nemesis sound
   PlaySound(sound_nemesis[random_num(0, sizeof sound_nemesis -1)]);
   
   // Get player's name
   get_user_name(forward_id, name, sizeof name - 1)
   
   // Show Nemesis HUD notice
   set_hudmessage(255, 20, 20, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 1, 0.0, 5.0, 1.0, 1.0, -1)
   ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "%L", LANG_PLAYER, "NOTICE_NEMESIS", name)
   
   // Round start forward
   ExecuteForward(g_fwRoundStart, g_fwDummyResult, MODE_NEMESIS, forward_id);
  }
  else
  {
   // Get player's name
   get_user_name(forward_id, name, sizeof name - 1)
   
   // Show First Zombie HUD notice
   set_hudmessage(255, 0, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 5.0, 1.0, 1.0, -1)
   ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "%L",LANG_PLAYER, "NOTICE_FIRST", name)
   
   // Round start forward
   ExecuteForward(g_fwRoundStart, g_fwDummyResult, MODE_INFECTION, forward_id);
  }
 }
 
 // Last Zombie Check
 set_task(0.1, "fnCheckLastZombie")
}


我不知道范围是不是到这里..
有错请告诉我..
谢谢你了


献花 x0 回到顶端 [69 楼] From:欧洲 | Posted:2010-01-01 23:11 |

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