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路人甲
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這可以用在CSO-NST啟示錄上(1009版的)殘暴達叔上(因為原模組比他低打下面才算爆頭)


獻花 x0 回到頂端 [40 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-29 11:04 |
takkinyuen
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小人物
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下面是引用 andyt0621 於 2010-07-29 10:42 發表的 : 到引言文
是用到SET_MODEL_INDEX嗎..
NST都是用這個判斷hitboxes的..
只是狂暴達叔上半身仍然空掉-.-
有人能修改hitbox 就最好了,不用用到插件


獻花 x0 回到頂端 [41 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2010-07-29 11:04 |
ngan9876 手機
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初露鋒芒
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我明白他的意思


只看不回的人,後果如下
獻花 x0 回到頂端 [42 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2010-07-30 15:00 |
williamgirl 手機
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路人甲
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我想問在那加入 new const DBUG_PLAYER_MODEL ??


獻花 x0 回到頂端 [43 樓] From:香港和記電訊 | Posted:2010-07-30 15:02 |
endcentury 手機
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好東西...
看起來因該一般也可以用
不然女角不好打...


獻花 x0 回到頂端 [44 樓] From:台灣台灣固網 | Posted:2010-07-30 16:10 |
qqfishlove1
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這個必須收下了。。好東西啊。。


獻花 x0 回到頂端 [45 樓] From:美國/加拿大 | Posted:2010-07-31 02:25 |
qqfishlove1
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小人物
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不是很明白這個 插件怎麼使用?
在裏面增加僵尸的模型名?


獻花 x0 回到頂端 [46 樓] From:美國/加拿大 | Posted:2010-07-31 02:50 |
lyw8614505
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太好了,終於有這種插件了,以前打BOSS總得打下面


獻花 x0 回到頂端 [47 樓] From:加拿大Rogers | Posted:2010-07-31 08:24 |
husano896 手機
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初露鋒芒
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下面是引用 sk@.@ 於 2010-07-28 13:13 發表的 原創,|模組大小判斷 [大模組也可打中了!] v0.2 Beta 1: 到引言文
【插件資訊】
插件來源:原創
使用指令:沒有
安裝路徑:addons\amxmodx\scripting
【插件介紹】
.......


這個插件其實有一個BUG 如果人物在"不正常位置"(穿牆..埋葬..etc..)

傷害位置就會變原本的


這邊流動率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也許哪天被我亂入也說不定(!?

按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
*ZP*沒爆頭回合不結束

↓吃瀏覽數長大的龍:)
獻花 x0 回到頂端 [48 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-31 08:35 |
53274118
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影片看起來好酷喔


獻花 x0 回到頂端 [49 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-31 11:32 |

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