下面是引用 Rubbish-Nec 于 2010-02-27 19:07 发表的 : 我是完美主义者,我的zombie_plague40.sma有几十个warning,我一个一个的解决 那warning看到就讨厌
下面是引用 tomwck123123 于 2010-02-27 22:23 发表的 : 拖尾一节节还没解决耶
// 设定枪榴弹的行进间拖尾效果 kill_beam(ent) create_beam_follow(ent)
下面是引用 a7811311622 于 2010-02-25 22:22 发表的 : 我想…M4装消音管的时间应该不能改吧…如同draw的时间「目前」也不能改… 或许AlliedModders有神人写出但是我不知道… 至于所有枪都装消音管…我给的答案是否定的…因为让每把枪都能消音等于是改枪声… 可是目前又没有方法可以消除原枪声后再用新枪声盖过…所以无解…(对我来说)
下面是引用 chuchung712 于 2010-02-28 10:25 发表的 : 那可以让每把枪都能消 但枪声都是同一种个档案? (如ak47, 消不消音都是用ak47-1和2)
下面是引用 a7811311622 于 2010-02-28 10:36 发表的 : 因为枪声目前SMA找不到方法改…所以真的想做成消音的话…方法剩下唯一的一个: 就是把cstrike\sound\weapons的所以枪声都改成像m4a1-1.wav的消音枪声, 之后再利用插件播放这把枪的枪声。 例如大大举例的AK47,把ak47-1和2改成m4a1-1和2后再利用插件在必要的情况播放枪声, 让AK47播放出原本的ak47-1和2,因为ak47-1和2的枪声音量一定能盖过m4a1-1和2, 利用此特性将其模拟成「修改枪声」。
下面是引用 chuchung712 于 2010-02-28 11:25 发表的 : 这么复杂... = =" 话说我又想问问 在sma购买子弹的指令是什么 = =" 就是会因应你手中的枪购买子弹 (不要 client_cmd(id, "primammo") 或 client_cmd(id, "secammo") 因为这样要在购买区才可以买) 感谢~ @@
下面是引用 a7811311622 于 2010-02-28 11:36 发表的 : 应该是engclient_cmd(id, "buyammo1")和engclient_cmd(id, "buyammo2")吧… 没试过有没有效…而且也不确定这指令是否有限制于购买区有效… 我之前有试过用插件做出可以让你随时随地都是购买区的插件… 可是用在ZP时貌似无效…不过一般模式倒是有希望…(因为没试过~)