下面是引用 nan575556 於 2011-01-29 17:56 發表的 :
建議參照下inc文件...
個人感覺..fakemeta要比cstrike函數好用很多,而且非常穩定
cstrike本來就是從fakemeta衍伸出來的
除了唯一的一個forward
複製程式
/**
* Called when CS internally fires a command to a player. It does this for a few
* functions, most notably rebuy/autobuy functionality. This is also used to pass
* commands to CZ bots internally.
*
* @param id Client index.
* @param cmd Command string.
* @return PLUGIN_HANDLED to block, PLUGIN_CONTINUE for normal operation.
*/
forward CS_InternalCommand(id, const cmd[]);
下面是引用 andyt0621 於 2011-01-29 17:40 發表的 :
是喔..我是看之前史萊姆說沒有用到..
而且這個插件和史萊姆那個的差異而說出之前的結論的0.0
其實我現在還是沒有看明白
FM_TraceLine, FM_TraceHull
這兩個是什麼來的..
應該就是遊戲引擎用來物理判斷用的 吧?