下面是引用 husano896 于 2011-04-02 13:58 发表的 : set_pev和entity_get/set 择一使用就好 同时用fakemeta和engine两个include会吃资源而且要找NPC敌人的话用find_ent_by_classname就好 每秒大范围搜寻一样会LAG的其他没什么可挑剔了
下面是引用 sk@.@ 于 2011-04-02 21:11 发表的 : 没错.. fakemeta和engine 两者之间 如是可以不用engine 就尽量不好去用 用 fakemeta 去弄 反正engine 和 fakemeta 功能差异不大
下面是引用 a7811311622 于 2011-04-02 21:22 发表的 : 说反了吧… 我记得<fakemeta>比<engine>更吃资源…演算时间会拉长…如果非必要…就全部都用<engine>会更好…
下面是引用 sk@.@ 于 2011-04-02 21:23 发表的 : 但很多插件原本也用了 fakemeta 的资源 那不如直接用 fakemeta@@
下面是引用 a7811311622 于 2011-04-02 22:58 发表的 : 基本上…用是没差…但是如果太常用可能会影响到伺服器…比喻的话…比较像优化吧…毕竟同样的效果<engine>演算时间较短…怎么想只会更好不会更坏…
下面是引用 sk@.@ 于 2011-04-03 00:06 发表的 : 是吗 ^^'' 我只是在外国网上看见人说 <fakemeta>比<engine> 好 ^^' 虽然我是用<engine> =.=
下面是引用 a7811311622 于 2011-04-03 00:52 发表的 : <fakemeta>当然比<engine>好…毕竟相较下很多效果<engine>都做不到…但是这指的是「效果」而不是「效能」…虽然演算时间的差距人类感觉不出来…但是<fakemeta>用多了或许会很明显…说是这么说…但是<engine>常常无法满足我…所以我还是常用<fakemeta>…