Show selected zombie class
zp_colored_print(id, "%L: %d %L: %d %L: %.2fx %L %.2fx", id, "ZOMBIE_ATTRIB1", ArrayGetCell(g_ZombieClassHealth, g_ZombieClassNext[id]), id, "ZOMBIE_ATTRIB2", cs_maxspeed_display_value(maxspeed), id, "ZOMBIE_ATTRIB3", Float:ArrayGetCell(g_ZombieClassGravity, g_ZombieClassNext[id]), id, "ZOMBIE_ATTRIB4", Float:ArrayGetCell(g_ZombieClassKnockback, g_ZombieClassNext[id]))
下面是引用 REDfeilong 于 2012-07-08 19:52 发表的 : 用过ZP5.0感觉和ZP4.3没多大改进,而且几乎不兼容ZP4.3的插件- -
下面是引用 zxzyman 于 2012-07-09 08:30 发表的 : 你真的有用过吗?.... 很怀疑 ZP5.0 能兼容ZP4.3 的任何插件 (不然他升级作什么) ZP4.3 不兼容 ZP5.0 的任何插件 你说他没改进?..... 增加了 一种模式、 指令增加细节的调整 等等的 不要在别人的文章上 路过就个留言 人家都会看的 真的用过在批评 原作的用心 我看到了 但你看到了什么..
下面是引用 Allenlike 于 2012-07-13 18:06 发表的 : 核弹插件...