哇咧咧
乱码好辛苦吗?
帮你们翻译了
(谢谢我吧)...
MetaHook
Version 1.0
一个不起眼的垃圾 Client Hook~.
*使用前请认真查看此文挡.
*目前非公开发布版本, 谨慎使用.
*路径都属于默认路径, 属于 cstrike 子目录.
功能:
AMXX 实用接口提供.
说明:
此工具是由 HLSDK 的 Client 部分修改, 参考了德国 OGC 作弊器和国外相关论坛提供的部分代码. (因为 OGC 不是属于我的. 在熟悉代码后重写.)
文件:
metahook.dll : 提供 AMXX 调用的 API, 对消息事件稍微动了点手脚.
metahook_amxx.dll : 提供 AMXX 子插件调用的 Native API.
安装:
{
客户端 (以下方法请选一种):
{
No Loader!:
部分需要用 PE 工具强行将 "metahook.dll" 加载链接库..
Need Loader! (推荐):
"metahook.dll、metahook.exe" 文件解压到游戏目录下, 以后将 "metahook.exe" 作为您的启动程序即可.
}
服务器 :
打开 "addons\metamod\plugins.ini" 在末尾空行添加 "win32 addons\metahook\metahook_mm.dll".
缺点:
数值突破有两种方法, 一个是自建消息发送. MetaHook 采用的是另一种, 钩到消息, 然后打断改变类型重新发送. 消息大小全为 "-1".
两种方法都会丧失掉原来的消息功能. 导致 Amxx 子插件使用 register_message 的功能就会失效. (Health、CurWeapon、AmmoX).
如果您需要这些消息的话可以考虑使用 register_event. 虽然不可以打断, 但也可以用这些被修改过大小的消息再次发送.
将 write_byte 改成 write_short, 搭配使用的话跟 register_message 一样的, 只要您看懂并会使用, 其实缺点也是可以抹杀掉的.
代码:
游戏模块(主 DLL) : Martin
AMXX 模块 : Martin
Loader 载入器 : OGC 作者 (不知道叫啥, 表示歉意) -> 其中强行注入功能作者 : "yoda/f2f" 致敬 !!!
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服务器应用同类工具建议使用 ACG (拥有更强大的防作弊功能) :
http://lolifun.t...x.html感谢 OGC 原作者及以下论坛:
Cheat Project :
http://board.chea...ct.com Game Deception :
http://www.gamed...on.netBUG / 建议 提交:
Mail:
metahook@163.com不太建议给名为 CSO-NST 的使用~
CSO-NST 使用时造成的相关使用问题概不负责修复.!