下面是引用 tw2twtw 于 2010-08-27 22:17 发表的 :
但狄库的BOT不就是ZBOT吗?......
那个是从CS:CZ破解的ZBOT.....
下面是引用 vizizz456 于 2010-08-27 22:18 发表的 :
请容我在问几个问题
请问附件中的"源码"需要放置吗?若要放置,要放在哪呢?
"在游戏的控制台中打bot_add" 这次每次开1.6都要执行的动作吗?如果是,请问是否有一劳永逸的方法?
附件中的"源码"不需要放置
下面是引用 上帝的右手^^ 于 2010-08-28 02:35 发表的 :
zbot不是大部份zp附有的吗?怎么你说的好像是独一无二的
那些是从CS:CZ破解的ZBOT.....
我这个是打开CS1.6内建的ZBOT........
下面是引用 bugatti1024 于 2010-08-28 09:19 发表的 :
这样看来内建的 ZBOT 好像比较强?
不知道,你可以试试看~
下面是引用 shawn2424 于 2010-08-28 09:51 发表的 :
既然是从CS:CZ破解出来的叫做ZBOT
为什么CS1.6的BOT也叫做ZBOT?= =
恩,
正确来说应叫做CSBOT,
只不过说成ZBOT较令人容易明白.........
下面是引用 tw2twtw 于 2010-08-28 13:27 发表的 :
因为CS1.6本来没有BOT...那也是破解出来的ZBOT......
CS1.6本来是有BOT,
但官方
黑心地将BOT的功能锁起来,
所以CS1.6才没有BOT.....
附件里的东西就是令CS1.6能启用锁起来的BOT功能,
令CS1.6可以使用BOT
下面是引用 husano896 于 2010-08-28 13:42 发表的 :
我多年来的痔疮512限制竟然破了XD
而且更好玩的是 连nav的放置路径都是
czero/maps/(地图名).nav
推到顶!!XD
可能是因为 破解的ZBOT 连CS:CZ的特性也破解出来,
所以才破512限制.......(在人质方面可用了不少音效~)
下面是引用 上帝的右手^^ 于 2010-08-28 14:27 发表的 :
zp的zbot和cs1.6内建的zbot是否一样??
不知道,你可以试试看~