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下面是引用 supermanhugo 於 2009-12-22 20:25 發表的 : 到引言文


(而且還做了一些多餘的東西

多餘的東西是指…?表情


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [20 樓] From:台灣教育部 | Posted:2009-12-22 21:28 |
supermanhugo
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下面是引用 a7811311622 於 2009-12-22 21:28 發表的 : 到引言文
 
多餘的東西是指…?表情

(大概就是那個判斷武器的switch&case跟顏色


獻花 x0 回到頂端 [21 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2009-12-22 21:32 |
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下面是引用 supermanhugo 於 2009-12-22 21:32 發表的 : 到引言文


(大概就是那個判斷武器的switch&case跟顏色


不…那不是多餘的,你沒注意那些case後面寫的SPR檔名不是槍的SPR檔,而是計分版的,
所以代表的意思是:當你有武器或護甲時就會顯示計分版的SPR,那並不是沒意義的。


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [22 樓] From:台灣教育部 | Posted:2009-12-22 22:49 |
supermanhugo
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下面是引用 a7811311622 於 2009-12-22 22:49 發表的 : 到引言文
 

不…那不是多餘的,你沒注意那些case後面寫的SPR檔名不是槍的SPR檔,而是計分版的,
所以代表的意思是:當你有武器或護甲時就會顯示計分版的SPR,那並不是沒意義的。

然後就是沒有武器或護甲時就不會顯示吧@@?

那直接在抓玩家死亡時取消不就可以了@@?

(或是顯示時檢查玩家是否生存

計分版和殺人效果的衝突在於他們都是用

    message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("StatusIcon"),{ 0, 0, 0 },id)
    write_byte(Status)
    write_string(SpriteName)
    message_end()


[ 此文章被supermanhugo在2009-12-23 12:28重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [23 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2009-12-23 12:21 |
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下面是引用 supermanhugo 於 2009-12-23 12:21 發表的 : 到引言文


然後就是沒有武器或護甲時就不會顯示吧@@?

那直接在抓玩家死亡時取消不就可以了@@?

(或是顯示時檢查玩家是否生存

計分版和殺人效果的衝突在於他們都是用

    message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("StatusIcon"),{ 0, 0, 0 },id)
    write_byte(Status)
    write_string(SpriteName)
    message_end()


SMA一開始就「檢查玩家是否生存」了啊…表情 只要死亡就看不到SPR了。
複製程式
 

public update_icon(id) { 
 check_icon_loc() 
 if(!get_pcvar_num(pcv_show) || get_pcvar_num(pcv_iloc) == 0) 
  return PLUGIN_CONTINUE 
  
 if(is_user_alive(id))  
 { 
  new iwpn, wclip, wammo, sprite[192], icon_color[3] = {160, 160, 160}  
  … 


至於「message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("StatusIcon"),{ 0, 0, 0 },id) 」,
共用不是問題,重點是每個插件把SPR消去的條件不一樣,所以才會出現互消SPR的問題…
除非把用到SPR的插件合併後再加些條件,不然到最後還是互消SPR…


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獻花 x0 回到頂端 [24 樓] From:台灣教育部 | Posted:2009-12-23 17:51 |
supermanhugo
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下面是引用 a7811311622 於 2009-12-23 17:51 發表的 : 到引言文
 

SMA一開始就「檢查玩家是否生存」了啊…表情 只要死亡就看不到SPR了。
複製程式
 

public update_icon(id) { 
 check_icon_loc() 
 if(!get_pcvar_num(pcv_show) || get_pcvar_num(pcv_iloc) == 0) 
  return PLUGIN_CONTINUE 
  
 if(is_user_alive(id))  
 { 
  new iwpn, wclip, wammo, sprite[192], icon_color[3] = {160, 160, 160}  
  … 


至於「message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("StatusIcon"),{ 0, 0, 0 },id) 」,
共用不是問題,重點是每個插件把SPR消去的條件不一樣,所以才會出現互消SPR的問題…
除非把用到SPR的插件合併後再加些條件,不然到最後還是互消SPR…

嗯嗯

辛苦了,加油


獻花 x0 回到頂端 [25 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2009-12-23 18:28 |
939393
數位造型
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thank u

继续研究..


獻花 x0 回到頂端 [26 樓] From:台灣中嘉寬頻 | Posted:2010-01-21 16:12 |
tunggods30
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計分版不錯


獻花 x0 回到頂端 [27 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-01-24 12:52 |
lyw8614505
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希望大大能做一個普通模式能用的


獻花 x0 回到頂端 [28 樓] From:未知地址 | Posted:2010-04-08 14:03 |
lyw8614505
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期待完美的出現,現在的都有問題


獻花 x0 回到頂端 [29 樓] From:未知地址 | Posted:2010-04-11 10:39 |

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