下面是引用 yymmychat 於 2009-11-25 18:03 發表的 :
我看過內容的確支援BOT了,GOOD
研究了一下插件熱導的寫法,原來它的設定是在箭彈視野內,追踪導向離它最近的目標,
這個點子蠻好的,可以作為參考^^
搞不好可以改成多段模式導引,可分別切換這樣
其實最近又研發出另一種模式了…現實中好像有這種模式…不過專有名稱不知怎麼稱呼…
那模式是:飛彈射出去後,會被準心瞄準的點導引過去,簡單點說就是在飛彈爆炸前準心
往哪瞄準飛彈就往哪裡飛…這想法來自戰慄時空(Half Life)裡死鬥模式的火箭炮…
不過後來發現點小問題…飛彈的飛行軌道不合物理法則…
之後測試時,用了很白目的玩法…可以將準心瞄準一面牆壁,當飛彈射出去快要碰壁時,
馬上把畫面180度反轉,結果飛彈中途也將近180轉向…這真是太神奇了…
因為照飛彈的前進向量來說,是不可能出現這種情況的…
實際截圖:
1.把填彈時間調0.1秒後「掃射」飛彈,然後所有飛彈往準心飛的畫面。
2.同上,只是飛彈還沒匯集在點上時而已,沒什麼特殊的…