下面是引用 rujli 于 2010-09-19 20:47 发表的 : 应该是绑定的问题.....
下面是引用 acc357357357 于 2010-09-20 18:47 发表的 : 可是MS3D不是会自动化分配吗
下面是引用 rujli 于 2010-09-20 18:52 发表的 : 嘛~~我是指这一句 : unknown attachment link 'windleo_TC_Handle'不是枪火就是退弹口的attachment没绑
下面是引用 killer699 于 2010-09-20 20:15 发表的 : 可能您在ms3d载入smd档时 勾了第3个骨骼名有改变您去看看有没有windleo_TC_Handle这个骨骼
下面是引用 killer699 于 2010-09-20 23:46 发表的 : 那就应该是windleo_TC_Handle这骨骼没有绑上任何顶点 没有绑上顶点的骨骼 正编时会跳过不处理以简化模组 所以无法使用attachment 随便绑上一些东东(在不影响动作的前提下) or 改attachment所绑在的骨骼(教学区有教学)
下面是引用 rujli 于 2010-09-21 00:12 发表的 : 也就是说,绑attachment时不能绑在会动的地方,否则模组在跑动作时可能会变形啰?
下面是引用 killer699 于 2010-09-21 00:24 发表的 : .NONONO我意思是枪火,喷壳不能用在"没顶点绑定"的骨骼上他要令那骨骼变回有效就要为骨骼绑上顶点我就叫他随便绑几个上去只是又不能乱绑算了请改用另一个骨骼作事件