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a7811311622 手機
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下面是引用 sk@.@ 於 2011-03-11 22:09 發表的 : 到引言文
備用方法指的是..............??@@

下面是引用 i-c0112 於 2011-03-11 22:25 發表的: 到引言文

好奇a78大的備用方法是什麼
說不定是個好方法...

就是之前讓ZP感染最後人類的方法演變的…
不過要處理的問題會比「讓敵方死光」還更麻煩就是…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:台灣教育部 | Posted:2011-03-11 22:27 |
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其實我也還沒弄明白^^"


作者: a7811311622
標題: 關於我的備用方案…
那是我之前用來讓ZP能感染最後人類的寫法:
===========================================================
new g_frags[33], g_deaths[33]
new bool:g_infect_last_human

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
  // Swarm round or plague round
  if (g_swarmround || g_plagueround)
      return HAM_IGNORED; // human is killed
 
  // Last human
  if (fnGetHumans() == 1 && (!g_nemround && !g_survround && !g_swarmround && !g_plagueround))
  {
      g_infect_last_human = true
      server_cmd("sv_restart 5") // force server restart
  }
 
infection_explode(ent)
      // Victim is survivor?
      if (g_survivor[victim] && get_user_health(victim) > g_survivor_hp/4)
      {
          fm_set_user_health(victim, pev(victim, pev_health)-(g_survivor_hp/4))
          continue;
      }
     
      // Last human
      if (fnGetHumans() == 1 && (!g_nemround && !g_survround && !g_swarmround && !g_plagueround))
      {
          g_infect_last_human = true
          server_cmd("sv_restart 5") // force server restart
      }
     
public fw_PlayerPreThink(id)
  if (g_infect_last_human)
  {
      g_frags[id] = pev(id, pev_frags)
      g_deaths[id] = fm_get_user_deaths(id)
  }
 
public fw_PlayerSpawn_Post(id)
  if (g_infect_last_human)
  {
      UpdateFrags(id, id, g_frags[id], g_deaths[id], 1)
      if (id == get_playersnum()) g_infect_last_human = false
  }
 
public message_textmsg()
      if (g_infect_last_human)
      {
          logevent_round_end()
          return PLUGIN_HANDLED;
      }
      g_scorehumans = 0
      g_scorezombies = 0
      logevent_round_end()
public fnCheckLastZombie()

          //g_lasthuman[id] = true
===========================================================
使用伺服器指令能讓回合強制更新…不過因為是restart…會將所有人的殺敵數和死亡數歸零…
所以我就對這部份修正…不過我上述內容少了修正「get_user_msgid("TeamScore")」的內容…
而最後將最後人類的bool判斷取消只是為了測試某些僵屍的傷害技是否能確實感染最後人類而用的…
但是如果用在一般模式的話…最讓我擔心的是…我不知道勝利的隊伍下回合會加多少錢…


※目前暫不接受插件修改委託※
原本預計在2010年4月份之前發佈更新 Zombie Hell 3.0,
但我還是失信了....
在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我終會完成此插件,兌現我的承諾.
獻花 x2 回到頂端 [11 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-11 22:30 |
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大致明白 a78大 的意思了
目前比較不明白的是 sv_restart 和 restart 的效果差異是什麼?
不過,若是用在一般模式,的確是需要考慮下一場的金錢變化問題


※目前暫不接受插件修改委託※
原本預計在2010年4月份之前發佈更新 Zombie Hell 3.0,
但我還是失信了....
在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我終會完成此插件,兌現我的承諾.
獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-11 22:46 |
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下面是引用 yymmychat 於 2011-03-11 22:30 發表的 : 到引言文
其實我也還沒弄明白^^"

作者: a7811311622
標題: 關於我的備用方案…
那是我之前用來讓ZP能感染最後人類的寫法:
.......

大神回來了0.0


獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-11 22:48 |
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下面是引用 yymmychat 於 2011-03-11 22:46 發表的 : 到引言文
大致明白 a78大 的意思了
目前比較不明白的是 sv_restart 和 restart 的效果差異是什麼?
不過,若是用在一般模式,的確是需要考慮下一場的金錢變化問題

以指令command來說,sv_restart是刷新一局,restart是重新載入遊戲


獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-11 22:49 |
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下面是引用 Abcdzxc555 於 2011-03-11 22:49 發表的 : 到引言文

以指令command來說,sv_restart是刷新一局,restart是重新載入遊戲


原來如此,謝謝解說,
這點我本來一直沒弄明白,
不過經你解釋之後非常清楚了 3Q~~


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但我還是失信了....
在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
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獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-11 22:51 |
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下面是引用 Abcdzxc555 於 2011-03-11 22:48 發表的 : 到引言文

大神回來了0.0

安安啊^^
好久不見


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但我還是失信了....
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獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-11 22:57 |
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我想這個插件我來接手好了
明天我再來回覆一下


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獻花 x0 回到頂端 [17 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-11 22:57 |
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我明了, 用這方法讓ZP能感染最後人類....
看來和我從前想過的方法相似
利用cs本身的東西
但我當時是使用[轉隊]去做出效果
但卻會自動在下一回合restart-.-


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獻花 x0 回到頂端 [18 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2011-03-11 23:15 |
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下面是引用 sk@.@ 於 2011-03-11 23:15 發表的 : 到引言文
我明了, 用這方法讓ZP能感染最後人類....
看來和我從前想過的方法相似
利用cs本身的東西
但我當時是使用[轉隊]去做出效果
但卻會自動在下一回合restart-.-


原來如此
差別只在你是想到要換隊伍的方式,
這個用換隊的方式我倒是沒試過


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獻花 x0 回到頂端 [19 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-12 01:39 |

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