下面是引用 mantvb2045 于 2010-12-19 20:33 发表的 : 版上已有nero了.. http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=862374
下面是引用 a7760737 于 2010-12-19 17:11 发表的 : 1.嗯 老实我不太晓得T档是什么 好像是跟贴图有关吧.. 反正无T档的比较好 是可以确定的 你要无T档的话 我就给吧 原来是那只手阿 我是不会去在意那个细节..但是我想应该不是他们改的 而是他们拿到的原模就这样 不过我调了一下.. (接骨手术...30分后) 因为原模袖子里面没有手(如果有的话 删掉就行了 比较简单..) 所以我把另一个尼禄的手臂接过来 不过只要我动了那个 另一个就错误 另一个动了 别的也错误 骨骼都绑了好几次.. 结果被我用出这个断手的.. 这是walk动作比较正常一点.. 用别的动作看 手和身体会分离-.- 可能原本骨骼就有问题 要不然就是我技术不够 你还是先把那个骨骼问题搞定 我在来用看看吧..
下面是引用 科隆 于 2010-12-19 22:41 发表的 : 那个是令外一个game的模组 只是可以在这个cs浏览器看到 但不能在cs使用- -" .......
下面是引用 a7760737 于 2010-12-20 23:52 发表的 : 将图3的人 全部模型删除, 加入尼禄就行啦 这一句有点看不懂 你是说用删减的方式把但丁删掉 换尼禄的模型吗? 那行不通的 你这样还是要绑定骨架 到不如直接开启尼禄模型 导入正常骨架重绑定还比较快一些.. 话说这个我是看了很多人教学 才模索出来的.. 这边的置顶文有基础的模型移花接木的教学你可以看看 骨骼的绑定我自己也还在摸索(之前绑了一个四不像的人物 身体都被我绑到纠结在一起了 ) 不过大概知道我之前换手是错哪里了 我先把自己的模型做完 再去换手看看