下面是引用 a7811311622 于 2010-01-10 00:44 发表的 : 果然还是AykinDalike大比较了解ZP主插件…(众:不是你懒的研究吗…?) 目前我的ZP插件有改的顶多是「当僵尸被冰冻时可以被攻击」和「火焰弹可烧死僵尸」而已…
下面是引用 yymmychat 于 2010-01-10 00:37 发表的 : 上面这修改篇文章~的确很精彩^^ 这样ZP的模式会更多样化了 呵呵 我是建议,当设定 zp_xhuman_xzombie 的设定值时,可以改用 set_pcvar_num 或 set_cvar_num 这样感觉会比较合适的样子
下面是引用 AykinDalike 于 2010-01-10 01:09 发表的 : 建议不错~ ^^ 我这样写用意只是要让使用者能清楚明了多少human时会有几只zombie出现。 而且我在预设值上是给系统自动辨认人数。 所以事实上步骤三定义完后,也就不会再动到那些指令了。
下面是引用 doroemon 于 2010-01-10 16:03 发表的 : 大大果然厉害!!!!! 小弟万分感谢!!!!! 话说,改「当僵尸被冰冻时可以被攻击」和「火焰弹可烧死僵尸」很难吗?我觉得很容易..........
下面是引用 a7811311622 于 2010-01-10 18:10 发表的 : 要说容易也是容易…只不过ZP主插件的行数太多了… 光是要搜寻关键字时画面的行数都用飞的…
下面是引用 Rubbish-Nec 于 2010-01-13 15:15 发表的 : 其实只要关闭ZP内的火焰弹,寒冰弹 拿MeRcyLeZZ大的Napalm Nades 和XxAvalanchexX大的FrostNades 就行啦
下面是引用 AykinDalike 于 2010-01-30 22:41 发表的 : 你的4.3版改好了 快试试吧^^" 可以或不可以都跟我说一声吧 因为我的compiler和你的ZP不相容 需要你自己测试才知道了