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a7811311622 手機
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下面是引用 supermanhugo 於 2009-12-24 19:52 發表的 : 到引言文


沒錯 (經我寫過死亡詳細傷害提示後的經驗)

如果是放在plugins裡面..........
這個我也不清楚Orz

不過很大可能是先跑plugins.ini 再跑 plugins-zplague.ini

題外話:
ExecuteHam 跟 ExecuteHamB 的分別在哪裡表情

兩個用起來都差不多


不過剛才我測試了你說的方法發現…沒用…我把"zp_human_damage_reward"改成"1"測試,
結果不管是用原傷害還是增加過的傷害,子彈包得到的結果一樣…

至於"ExecuteHam"和"ExecuteHamB"的差別,我看了<hamsandwich>裡的說明是:
ExecuteHam:
Executes the virtual function on the entity.(虛函數執行的實體。)
ExecuteHamB:
Executes the virtual function on the entity, this will trigger all hooks on that function.
(虛函數執行的實體,這將引發該附屬的所有功能。)
不過ExecuteHamB還多了一段:Be very careful about recursion!(遞迴必須非常謹慎!)

不過翻譯完後覺得…有聽沒有懂…



尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:台灣教育部 | Posted:2009-12-24 20:20 |
supermanhugo
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下面是引用 a7811311622 於 2009-12-24 20:20 發表的 : 到引言文
 

不過剛才我測試了你說的方法發現…沒用…我把"zp_human_damage_reward"改成"1"測試,
結果不管是用原傷害還是增加過的傷害,子彈包得到的結果一樣…

至於"ExecuteHam"和"ExecuteHamB"的差別,我看了<hamsandwich>裡的說明是:
ExecuteHam:
Executes the virtual function on the entity.(虛函數執行的實體。)
ExecuteHamB:
Executes the virtual function on the entity, this will trigger all hooks on that function.
(虛函數執行的實體,這將引發該附屬的所有功能。)
不過ExecuteHamB還多了一段:Be very careful about recursion!(遞迴必須非常謹慎!)

不過翻譯完後覺得…有聽沒有懂…

讓我也試試看0.0
------------------------------
本來我在把榴彈傷害改成能在自製的傷害提示裡用,
我用了ExecuteHamB來調用fw_TakeDamage
結果在殺人後彈出了遊戲
(懷疑因為形成了dead loop


獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2009-12-24 20:27 |
tonyyoung
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其實你去zombie_plague.cfg改人類設定項不就得了
改成人類每給喪屍1點傷害就賺1子彈包...
哈哈哈~ 表情


獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-12-24 23:29 |

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