下面是引用 a7811311622 於 2009-06-25 16:35 發表的 : 之後去看sma檔後發現,裡面寫的最大血量已經有把zp_zombie_first_hp 考慮進去了,如下: new Float:temp temp = get_cvar_float("zp_zombie_first_hp") firstzombie_max_health = floatround(floatdiv(float(zp_get_zombie_maxhealth(id)), temp)) 不過不知為何沒用而已…
下面是引用 yymmychat 於 2009-06-25 16:48 發表的 : 這個你是想改成不照原本殭屍預設最大血量 而是變第一隻殭屍後,那時有多少血,只要有少就會回復這樣的嗎?
下面是引用 a7811311622 於 2009-06-25 20:43 發表的 : Yes,我是希望這插件能配合zp_zombie_first_hp的參數, 我這樣會不會太計較啊…
下面是引用 a7811311622 於 2009-06-26 08:16 發表的 : 感謝yymmychat大大的回應,還這麼熱心幫我改寫了sma檔, 還真羨慕會寫sma檔的人呢
下面是引用 a7811311622 於 2009-06-27 22:49 發表的 : 原來yymmychat大大是這樣啊,那我也要認真去學了, 反正我學過一堆亂七八糟的東西了,像自改LF2已經很普通了, 之前為了改「冰風之谷2」居然用UltraEdit改 , 想想自己居然看懂16進位的鬼東西,真詭異啊…