Nailaz
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繁化后的AMXX资料
rpgm_savedata 1 / /保存数据? 1 - 是,0 - 否(包括机器人) rpgm_bot_savedata 0 / /保存机器人的数据? 1 - 是,0 - 无 / /机器人总是按名称保存在单独的文件(nvault)或表(MYSQL)
rpgm_saveby 3 / /保存玩家数据 1 - 反恐精英,2 - IP,3 - 名称 / /数据保存的反恐精英,IPS,名称保存在单独的文件/表
rpgm_savedb 1 / /数据库:1 - nvault,2 - MySQL的 rpgm_sql_host“”/ / SQL Server的IP rpgm_sql_user“”/ / SQL的用户名 rpgm_sql_pass“”/ / SQL密码 rpgm_sql_db“”/ / SQL数据库的名称
rpgm_user_control 1 / /块说命令,菜单和信息在聊天吗? 0 - 是的,1 - 无
rpgm_frequent_save 0 / / 1,2 - 频繁 XP节省 / /设置为 1或2,如果你担心球员失去XP所获得的地图由于服务器崩溃 / / 0 - 自动保存玩家数据仅在断开 / / 1 - 节省断开 +保存所有玩家数据就新一轮 / / 2 - 节省断开 +每10秒保存播放器与大多数 XP上涨 / / 2的服务器没有全面结束(CSDM等)
rpgm_xp_mult 1.0 / /乘数为 XP上涨
rpgm_in_team 0 / /升级工作只为:0两支球队,1 - TS,2仙
rpgm_start_lvl 0 / /默认级别为新球员 rpgm_bot_start_lvl 0 / /默认级别为新的机器人
rpgm_upgs 111111111111 / /这是字符串,它决定了升级启用和禁用 / / 0位置的x表示升级数 x被禁用而1意味着它的启用 / /例子1:111111111110 - 所有升级功能,除了AutoBHop / /例子2:0100.1亿 - 只有健康+和隐形启用 / /如果你禁用了一些升级,然后玩家获得 100%的学分就这项升级回
rpgm_def_upgrades 000000000000 / /这是字符串 - 默认升级为新球员 rpgm_bot_def_upgrades 00000000000 / /这是字符串 - 默认升级为新的机器人 / /你可以使用数字(0 ,..., 9)和字母(A ,..., Z) / / A = 10,B = 11,C = 12,...
rpgm_bot_buy_upgs 0 / /机器人自动升级上随机购买产卵? 1 - 是,0 - 无 / /依赖于量的信贷,BOT随机购买升级,如果他的学分> = 0
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