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[1.6][插件] [已解决] 道具与其他问题
 
这是我发的ZP 改良AK...

是黄金AK下去改的,

过了一年回头来看,参考了HsK大的地狱AWP

发现我的改良AK明显判断不足



我的问题:....... 


道具丢下后,捡起别把枪,伤害加倍正常消失了, 但无后座力却依然存在   (怎么让丢下道具后,变回正常后座力...)

只能使用一回合 好像失败了,设为0,  能力不会保留到下回合 

丢下道具后  要怎么改W档, 


[ 此文章被zxzyman在2014-04-23 14:56重新编辑 ]



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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2014-04-01 18:43 |
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[quote]下面是引用 zxzyman 于 2014-04-01 18:43 发表的 改良-AK47 丢下道具 无后座力无法取消 ; 与其他问题: 到引言文

有没有设置阵列去判断道具,我比较好奇的是你伤害可以区分开来,怎么只有后座力没有

你能提供一下伤害函数跟后座力函数的内容 我帮你修正。



目前传授教学&有兴趣者可以问我
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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-04-01 19:15 |
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本身只有 g_HasAk 判断道具

无后座力是我参考后另加的 有效果

但丢下道具时却没被取消


是不是内容的这句有问题

public server_frame()
{

g_HasAk时,无后座力 (gPunchAngle
}



server_frame 要加在哪边才能让它判断丢下道具时 能回复后座力..

我打的可能不太好懂,要看内容应该就知道了

感谢!
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[ 此文章被zxzyman在2014-04-02 18:33重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2014-04-01 19:59 |
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下面是引用 zxzyman 于 2014-04-01 19:59 发表的 : 到引言文
本身只有 g_HasAk 判断道具

无后座力是我参考后另加的 有效果

但丢下道具时却没被取消


是不是内容的这句有问题

public server_frame()
{

g_HasAk时,无后座力 (gPunchAngle
}



server_frame 要加在哪边才能让它判断丢下道具时 能回复后座力..

我打的可能不太好懂,要看内容应该就知道了

感谢!



修改完成...

看了内容才知道 ,你所谓的后座力只丢掉后才取消,基本上死亡后取消你有写,不过如果没有死亡就无法取消道具使用权。

基本上 帮你新增了..W档的函数...你开SMA去参考一下,顺便修改你要的。 判断帮你弄好了
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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-04-02 19:10 |
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下面是引用 zxzyman 于 2014-04-01 19:59 发表的 : 到引言文
本身只有 g_HasAk 判断道具

无后座力是我参考后另加的 有效果

但丢下道具时却没被取消


是不是内容的这句有问题

public server_frame()
{

g_HasAk时,无后座力 (gPunchAngle
}



server_frame 要加在哪边才能让它判断丢下道具时 能回复后座力..

我打的可能不太好懂,要看内容应该就知道了

感谢!



修改完成...

看了内容才知道 ,你所谓的后座力只丢掉后才取消,基本上死亡后取消你有写,不过如果没有死亡就无法取消道具使用权。

基本上 帮你新增了..W档的函数...你开SMA去参考一下,顺便修改你要的。 判断帮你弄好了

顺带一提: 你的register_forward(FM_CmdStart, "fw_CmdStart"); 基本上 没有使用到 可以注销他。
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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-04-02 19:12 |
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解决丢下就取消无后座力了...

W档也成功了     感谢您^_^




但再次捡起道具时  就变回普通的AK了....

买道具的人死掉  地上的道具也会变回普通的AK...

是不是要让捡起东西时,知道我捡得是道具,而不是原本的枪...


我参考地狱AWP 自行加入  却错误百出..

可以再次帮助我吗  非常感谢

表情  


[ 此文章被zxzyman在2014-04-18 20:16重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-04-03 17:53 |
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下面是引用 zxzyman 于 2014-04-03 17:53 发表的 : 到引言文
解决丢下就取消无后座力了...

W档也成功了     感谢您^_^




但再次捡起道具时  就变回普通的AK了....

买道具的人死掉  地上的道具也会变回普通的AK...

是不是要让捡起东西时,知道我捡得是道具,而不是原本的枪...


我参考地狱AWP 自行加入  却错误百出..

可以再次帮助我吗  非常感谢

表情    



基本上..跟上面的一样 都帮你弄好了..


你说的死亡后 道具会取消 基本上 把他关掉就好..


至于 如果说 要记录 检到的枪..我里面 已经有写一段了..自己参考一下


[ 此文章被s8720419在2014-04-09 20:01重新编辑 ]



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献花 x1 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-04-08 21:59 |
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下面是引用 s8720419 于 2014-04-08 21:59 发表的 : 到引言文




基本上..跟上面的一样 都帮你弄好了..


你说的死亡后 道具会取消 基本上 把他关掉就好..


至于 如果说 要记录 检到的枪..我里面 已经有写一段了..自己参考一下


哇... 谢谢你!!

我参考您改的内容后,同时也解决了"是否只有一回合"的问题了。 (也是记录ID)



但是转档有错误  这一句的weapon_skull1

RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, weapon_skull1, "fw_AddToPlayer_Post", 1);


我尝试自己乱试..   不是 "player"...  也不是其他的


我看其他插件 是填武器名 "weapon_ak47"  但出现更多错误了


就剩这个问题了....    希望能再协助我...


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献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:未知地址 | Posted:2014-04-10 18:04 |
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下面是引用 zxzyman 于 2014-04-10 18:04 发表的 : 到引言文



哇... 谢谢你!!

我参考您改的内容后,同时也解决了"是否只有一回合"的问题了。 (也是记录ID)



但是转档有错误  这一句的weapon_skull1

RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, weapon_skull1, "fw_AddToPlayer_Post", 1);


我尝试自己乱试..   不是 "player"...  也不是其他的


我看其他插件 是填武器名 "weapon_ak47"  但出现更多错误了


就剩这个问题了....    希望能再协助我...



喔 可能是我..习惯性把自己改过的函数给贴上..才会有这样的问题


基本上 weapon_skull1也就是武器的字串名称...当时我是复制我..改过的武器 所以没发现..


改这段进去 RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, "weapon_ak47", "fw_AddToPlayer_Post", 1);



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下面是引用 s8720419 于 2014-04-10 19:37 发表的 : 到引言文




喔 可能是我..习惯性把自己改过的函数给贴上..才会有这样的问题


基本上 weapon_skull1也就是武器的字串名称...当时我是复制我..改过的武器 所以没发现..


改这段进去 RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, "weapon_ak47", "fw_AddToPlayer_Post", 1);




感谢 s8720419 大 协助!   


我自行加入的是否只有一回合失效....

到下回合武器 会变成原AK 

我本想尝试 自己处理这个问题  但是无法解决



--我把档案上传  希望能再次协助--

我主要是修改  这两句  ....(无论设1 或 0 都会在下回合失效)

public Event_NewRound (id)  

public reset_ak47(id)




感谢!   感谢!
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[ 此文章被zxzyman在2014-04-21 18:42重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:未知地址 | Posted:2014-04-11 21:49 |

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