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pohong
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[1.6][插件] 如何client_print转颜色  (如何client_print转颜色)
如何client_print转颜色

小弟搞了很久也不知道怎样改-.-

client_print(id,print_chat,"XXX")


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2013-03-29 15:46 |
八云の橙猫 手机 会员卡
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这个是外国人弄的stock 需要用这个才有颜色字
复制程式
stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
{
       new count = 1, players[32]
       static msg[1024]
       vformat(msg, 1023, input, 3)
       replace_all(msg, 1023, "/g", "^4")
       replace_all(msg, 1023, "/y", "^1")
       replace_all(msg, 1023, "/ctr", "^3")
       if (id)
              players[0] = id
       else
              get_players(players, count, "ch")

       for (new i = 0;i < count;i++)
       {
              if (is_user_connected(players[i]))
              {
                     message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
                     write_byte(players[i])
                     write_string(msg)
                     message_end()
              }
       }
}

用法:
复制程式
client_printcolor(index, "/g绿色/y黄色/ctr队伍色")


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-03-29 18:14 |
pohong
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好难懂啊。。可以在详细一点吗?


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2013-03-29 20:50 |
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把stock写入sma里,通常是最下方
在你要用讯息的地方输入client_printcolor(index, "/g绿色/y黄色/ctr队伍色")
不会很难吧?


web front-end and software engineer.
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-03-29 22:12 |
pohong
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那怎样把client_printcolor(index, "/g绿色/y黄色/ctr队伍色")

在游戏里自动自觉的弹出来呢?


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2013-03-31 16:02 |
pohong
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小弟是新手,

不懂stock怎么写=.=


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:未知地址 | Posted:2013-03-31 16:06 |
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stock的写法
一楼的人已经有说了。
把这整段的stock贴入你的sma里。

语法在这行: client_printcolor(const id, const input[], any:...)

stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
{
    new count = 1, players[32]
    static msg[1024]
    vformat(msg, 1023, input, 3)
    replace_all(msg, 1023, "/g", "^4")
    replace_all(msg, 1023, "/y", "^1")
    replace_all(msg, 1023, "/ctr", "^3")
    if (id)
        players[0] = id
    else
        get_players(players, count, "ch")

    for (new i = 0;i < count;i++)
    {
        if (is_user_connected(players))
        {
              message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players)
              write_byte(players)
              write_string(msg)
              message_end()
        }
    }
}



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-04-01 05:29 |
pohong
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行了~谢谢~


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:未知地址 | Posted:2013-04-02 18:35 |

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