亚尔多
|
分享:
▲
▼
色调上,这次是偏向写实了,不像以前那么光亮,我觉得是各有各好啦
有不满的给我用画面mod调色不就好了(拖) 枪械的万年错误改掉...你知道我是有多感动吗www 之前我一直左找右找模组,就是为了补完这个不真实的问题,现在官方终于有修正,太开心了 在画面上变真实,但游戏性则保留原有的,其实这样也不错嘛
像楼上所说,地图物件的互动少了是比较可惜的地方(不知道是为了甚么原因?)
个人觉得CSS的弹道是全系列最难控的,sosad
|
|
x1
[3 楼]
From:香港网上行 | Posted:2013-01-07 19:43 |
|
|
冷场馆女仆长
一位兴趣使然的伺服主
级别: 特约版主
版区: CS教学区
x196
x472
|
分享:
▲
▼
下面是引用 亚尔多 于 2013-01-07 19:43 发表的 : 色调上,这次是偏向写实了,不像以前那么光亮,我觉得是各有各好啦
有不满的给我用画面mod调色不就好了(拖) 枪械的万年错误改掉...你知道我是有多感动吗www 之前我一直左找右找模组,就是为了补完这个不真实的问题,现在官方终于有修正,太开心了 在画面上变真实,但游戏性则保留原有的,其实这样也不错嘛
像楼上所说,地图物件的互动少了是比较可惜的地方(不知道是为了甚么原因?)
个人觉得CSS的弹道是全系列最难控的,sosad 少了地图物件的互动应该是因为该物物理效果的物体有时会出现卡人BUG, 本人在TF2遇过一次,无论怎样做也没用, 完全卡死....这系统被不少人骂过了 反倒我觉得CS:CZ互动的人质没了比较可惜, 除了自己会逃跑这点不太好外其他也很不错030
[ 此文章被冷场馆女仆长在2013-01-07 21:11重新编辑 ]
|
我只是一个兴趣使然的Server主.
|
x0
[5 楼]
From:美国ATT用户 | Posted:2013-01-07 20:24 |
|
|
|