设计重点:
头部五官立体化,身体部分黏贴处的处理,以及肤色的配置,和整体比例的协调,约 8 头身吧!
难易说明:
身体部分很好做,但是头部的鼻子和嘴巴很小很难做,更别提眼睛了,头发则是手工打造,不打算做成图纸...
另外鞋子是超级难做,困难度85%以上,手套还好...
使用软体:
建模 wings3d
贴图 photoshop 和 Lnkscape
转换模型 六角大王
展开图 pepakura designer
用纸建议 身体和头部一般影印纸,其余丹迪纸
成品尺寸:
约 25 cm
心得想法:
做人型模做到一定程度就会厌倦,除了没地方摆外,千篇一律都是可爱的萌系角色,这对怪叔叔来说一点吸引力也没有,就好像看偶像剧一样,老是在那边搞暧昧,爱来爱去,我很质疑那些编剧到底懂不懂爱,在叔叔眼中,那是演给小孩子看的,大人的世界复杂多了!又好像看 A 片一样,无码的看多了提不起劲,偶尔看一下有码的还有点感觉,更好像重口味的看多了,已经完全提不起劲了,无意识的乱点影片时,在偶然的情况下看到两个女人在干架的影片,好让人兴奋啊,然后我去查了一下,那叫 catfight ,原来是形容女人打架教做猫干架...........................................................以上纯属胡扯,呵呵银魂看多了,来点不一样的开场白.
话说,我学 3D CG 时,学素描时,捏黏土时...都会听到类似的一句话,人体结构是最复杂的,人体做得好甚么都能做了,可是当我踏入纸模这个领域时,看到的模型全都架构在动漫卡通之下,设计纸模完全不用管造型这类的创作,只需把外型做的像就好了,不是说这样不好,而是说这样的纸模做多了就会觉得自己不知道在做甚么,为了什么目的在做纸模....然后为甚么花这么多的时间和精神做纸模,纸模和我之间的意义为何??
纸薄的可以,可以用它来达到的效果很广,唯一的缺点是黏贴处,这也是给设计纸模者的唯一考验,我在做纸模的时候问号一大堆,譬如头发未甚么要像胶模一样设计,五官为甚么是用画的,为什么......一大堆,在这个模我试了一些方法来减低黏贴处的妨碍,诚如图所见,我没有补白,这个还是试做没修正连贴处的原始模型,这样的设计配合纸张厚薄,其可以近看的位置大约可以拉到 30 至 40 公分,也就是说,你可以放在电脑旁一边看 A 片一边欣赏.........啊, 说错了,一边上网看影片一边欣赏,也不对,是工作或上网时累了,欣赏一下自己做的纸模,舒缓疲劳!
2011 11/17 by 逐渐步入中年的映心尘
图纸发布 2011 11/18
这是我设计的第一个纸模,自己试做过后,发现太难做了,一点也不想再做第二次,也就是说,这个作品并不成熟,不鼓励新手做它,但你可以下载到硬碟保存,等到将来有一天无聊了,试试自己的技术和耐性,以玩点不一样的心态来做,或许会带给你一些乐趣!
一般设计者并不会留太多的自由度给做纸模的人,所以大家做出来的跟原作至少会有99%以上的相似度,这个纸模我则尽量给予制作者最大的自由度,档案没锁,你可以用纸艺大师任意改变任何颜色和材质,而眼睛的角度和头发都是你可以自由发挥的,所以头发只有制作方法没有图纸,这算是我给大家的礼物,也是一种考验吧!
我把它列为18禁的理由还有一个,你可以让它什么都不穿,也可以用色条任意剪裁型状和大小长短的在她身上贴出自己风格的图腾,重点部位可遮可不遮,这样够意思了吧!
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