用插件可以讓他半透明或全透明,但是只能套用至整個模組....(就是不能分開弄...)
fm_set_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 60) //0是全透明,255則相反
隨便找個地方加上這個(如果沒有的話)
複製程式
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16)
{
static Float:color[3]
color[0] = float(r)
color[1] = float(g)
color[2] = float(b)
set_pev(entity, pev_renderfx, fx)
set_pev(entity, pev_rendercolor, color)
set_pev(entity, pev_rendermode, render)
set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount))
}
付上
只有黑色透明的模組...(貼圖別亂改..)