killer200
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我個人認為盜版sv 較好 另外我找不到server.cgf<<<<<應該昰server.cfg
我個人也開了一個server
我可以給你看一個有中文的server.cfg
server.cfg:
// 自動瞄準 關閉0/開啟1 sv_aim 0 // 暫停遊戲 禁止0/允許1 pausable 0 // 默認伺服器名稱 hostname "<伺服器名稱>" // 伺服器密碼 "" 表示沒有 rcon_password "<伺服器密碼>" //(客戶端進入遊戲密碼) "" 表示沒有 sv_password "" // 客戶端最大移動速度 sv_maxspeed 320 // 每局時間30分鐘 mp_timelimit 30 // 作弊模式 關閉0/開啟1 sv_cheats 0 // 亞洲 sv_region "4" // 玩家的logo多久可噴一次(秒) decalfrequency "0" // 自動踢出不動的玩家 開啟1/關閉0 mp_autokick "0" // 自動調整雙方隊伍平衡 不調整0/調整(1-n)個人 mp_autoteambalance "0" // 購買武器裝備時間(0.25-1.5)即15秒-90秒 mp_buytime "90" // 炸彈倒計時時間 (15-75) mp_c4timer "35" // 記錄玩家轉到spectator的信息 mp_chattime "10" // 好像為零點行動設置有效 mp_allowmonsters "0" // 限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現... mp_consistency "0" // 人物死亡後屏幕 不變黑0/變黑1 mp_fadetoblack "0" // 戰術手電 允許1/禁止0 mp_flashlight "1" // 腳步聲 開啟1/關閉0 mp_footsteps "1" // 死亡後視角 1本隊隊友 2只有第一人稱視角 0無限制 mp_forcecamera "0" // 死掉的人:0自由模式、1只能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地 mp_forcechasecam "0" // 每一局開始前的購物靜止秒數 mp_freezetime "0" // 友軍誤傷 關閉0/開啟1 mp_friendlyfire "1" // 設定鬼魂模式刷新值(0.1-1) mp_ghostfrequency "0.1" // 殺害人質懲罰 0不懲罰/懲罰:規定時間內傷害人質超過(1-n)人自動踢出 mp_hostagepenalty "3" // vote投票踢出某個指定玩家的投票比率 (0.10-1.00) mp_kickpercent "0.66" // 雙方人數差超過n人即自動調整人數差異 0關閉 mp_limitteams "0" // 伺服器是否記錄文件 不記錄0/記錄1 mp_logfile "0" // 是否在記錄文件裡記錄談話內容 不記錄0/記錄1 mp_logmessages "1" // votemap更換地圖投票比率 (0.10-1.00) mp_mapvoteratio "0.66" // 每回合時間(分鐘) mp_roundtime "2" // 開始遊戲時的金錢數量(800-16000) mp_startmoney "16000" // 殺害友軍懲罰 0不懲罰/懲罰:殺害隊友超過(1-n)人,下一回合自動死亡 mp_tkpunish "0" // 勝利次數上限無0/有(1-n),超過上限就換地圖。 mp_winlimit "0" // 不一樣的獲勝 mp_windifference "1" // 反映傷害情況 mp_mirrordamage "0" // 玩家ID mp_playerid "0" // 日誌細節 mp_logdetail "0" // 不可以有旗幟 mp_fragsleft "0" // 水中射擊準確 sv_wateraccelerate "10" // 水中的阻力 sv_waterfriction "1" // 自動上傳 sv_allowupload "1" // 確定允許多少HLTV服務器連入 sv_proxies "1" // 回合上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖 mp_maxrounds "0" // 加速 sv_accelerate "10" // 空中移動的速度 sv_airaccelerate "10" // 可否在空中移動&轉向 sv_airmove "1" // 服務器是否允許客戶端之間使用語音通信 允許1/禁止0 sv_alltalk "0" // 各種獎勵金開啟 開啟1/關閉0 sv_bounce "1" // 有關網絡封包的設定... sv_clienttrace "20" // Server端切換是否允許Client端穿牆 sv_clipmode "0" // D畫面方面 sv_friction "4" // 伺服器管理員ID以及聯絡方式 sv_contact "<聯絡方式or管理員ID>" // 伺服器重力設置 默認正常重力800,範圍-999到99999 sv_gravity "400" // 是否記錄被封禁的ip地址 sv_logblocks "1" // 允許下載 開啟1/關閉0 sv_allowdownload 1 // 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許玩家的LOGO傳送 允許1/禁止0 sv_send_logos 1 // 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許資源文件傳送 允許1/禁止0 sv_send_resources 1 // 允許上傳 關閉0/開啟1 sv_allowupload 1 // 最大速率20000 (局域網用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(請勿設置過低) sv_maxrate "25000" // 最小速率2500 (局域網用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低於此速率的客戶端連接將被踢出或禁止連接(請勿設置過高) sv_minrate "2000" // 腳步大小 越大爬坡越快 sv_stepsize "18" sv_stopspeed "75" // 伺服器是否允許麥克風語音通訊 允許1/禁止0 sv_voiceenable "1" // 伺服器重新起動保留BAN IP exec listip.cfg exec banned.cfg // 加載booster數據 //exec addons/booster/booster.cfg //伺服器pw webmod_adminpass lovechina cl_showfps 1 //首先,你先將fps顯示出來 fps_max 100 //讓你的FPS理論最大數值為99 //但這只是理論參數,還想要穩定在99的話,我們必須還要做以下的動作. gl_lightholes 0 //讓遊戲可以藉用光動效果,將他設定成0 cl_bob 0 cl_bobcycle 1 cl_bobup 0 //這些bob系列參數是關於玩家在移動中手擺動的動作,將他調成上述這樣,讓你在遊戲中手臂永遠的靜止. gl_cull 1 //使看不到的影像部分將不計算,我們將他設定成1 gl_playermip //設定玩家貼圖模型的效果(0=最好,1=一般,2=最差效果) cl_himodels 0 //這是使用高畫質的模型,將他調成0 gl_max_size 128 //設定貼圖材質的最大解析度,建議設定128或是更小. gl_wateramp 0 //設定水面效果,改成0水面永遠保持平靜. mp_decals 1 //控制水花四濺,和牆的彈孔效果,0將可以提升FPS r_dynamic 1 -> 動態光影,一定將它關閉. violence_ablood 0 violence_agibs 0 violence_hblood 0 violence_hgibs 0 //這些violence的指令都是表現遊戲理的一些暴力效果,都將他調成0 cl_dynamiccrosshair 0 //動態準心,也將他調到0,就像1.3版的準心 cl_weather 0 //氣候效果,將它關閉,例如在AZTEC就不會下雨,提高FPS.查頫ps的指令為 net_graph 3
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提升FPS,默認為0. cl_highmodel 0 // cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為 0,那丹b遊戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提升FPS有小小幫助. cl_bob 0 cl_bobup 0 cl_bobcycle 1 // fps_max 設定遊戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了. fps_max 75 // fps_moden 設定在網路線上時的最高FPS數值。如果設成0,那仇o個參數楚W使用fps_max的數值. fps_moden 0.0 // gl_cull 激活后,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值. gl_cull 1 // gl_clear 如果設成1,那仃N楚W金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上楚W變得斷裂,但可以提升FPS值. gl_clear 1 // gl_lightholes 禁用光洞效果,提升FPS值 gl_lightholes 0 // gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧. gl_max_size 128 // gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果 2 最差效果 gl_playermip 2 // gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提升,它的默認值為0 gl_picmip 0 // gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高. gl_round_down 10 // gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提升FPS gl_smoothmodels 0 // 此參數用于設置透視效果。它的調節範圍,從最差畫質(最高FPS)到 // 最優畫質(最低FPS)依次如下︰ // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提升FPS,如果設成gl_liner則 可以在稍損FPS值的基礎上提升畫質 gl_texturemode gl_nearest //gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取F PS. gl_wateramp 0 // gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能楚W導致舊 顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1. gl_ztrick 1 // mp_decals 用以控制血花央W濺和牆上的彈孔效果,設成0. mp_decals 0 // gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0. max_smokepuffs 0 // max_shells 設定同一時間內出現下螢幕上的彈殼數目,還是設成0. max_shells 0 // 調整控制台彈出的速度. scr_conspeed 8000 // r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值. r_decals 0 // r_drawviewmodel 設成0可提升FPS並增大視野範圍. r_drawviewmodel 0 // r_dynamic 動態光影,一定要關閉. r_dynamic 0 // r_mirroralpha 反射效果,也要關閉. r_mirroalpha 0 // r_mmx 在遊戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD ,賽揚和CYRIX只能設為0. r_mmx 1 //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 這些參數用以控制遊戲中的各種暴力表現效果,例如血花央W濺 等等,關閉它們可以賺取一些FPS. violence_ablood 0 violence_agibs 0 violence_hblood 0 violence_hgibs 0 //命令︰ex_interp //默認值︰0.1 //插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一 個玩家以前所處位置以及在一定時間后的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時 間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那云?br /> 家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在 其他機器上並不楚W有任何影響. ex_interp 0.02 //命令︰cl_nopred, ex_extrapmax //默認值︰0, 1.2 //網路代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基于其的動作進行一定的預測, 從而提升一定的遊戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網遊戲中的遲鈍 現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。 //cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該 值設置為適中比較合適。 cl_nopred 1 ex_extrapmax 1.2 //命令︰: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默認值︰0, 0.1, 0.05 //這部分的預測為螢幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。 cl_nosmooth 1 cl_smoothtime 0.1 cl_vsmoothing 0.05
// 加載booster數據 //exec addons/booster/booster.cfg //開啟伺服器時順便載入封鎖名單 exec banned.cfg //開啟伺服器時順便載入封鎖IP名單 exec listip.cfg // setmaster add 69.28.151.162 setmaster add 72.165.61.189 setmaster add 68.142.72.250 setmaster add 207.173.176.161
樓主所說的地圖循環,請在mapcycle.txt中修改 至於下一張地圖顯示係AMXX
[ 此文章被killer200在2011-11-19 23:29重新編輯 ]
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