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~幻想戀空~
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路人甲
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[1.6][插件] 幫忙修復"仿CSOL等待玩家信息顯示"的BUG..  (原作稱已修復但BUG還是存在[已解決])
原作網址連結:http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=918791&keyword=%E7%AD%89%E5%BE%85


只要2人以上且世界部分玩家死亡後只剩下兩位玩家活著後來其中一個死亡就會突然顯示等待玩家字幕的BUG...
作者說BUG已修復但BUG實際上還是存在...
請問哪位高手可以幫忙修復這個插件..表情


[ 此文章被~幻想戀空~在2011-10-01 18:39重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-09-30 19:59 |
fouury 手機
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初露鋒芒
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看了插件.

其中當作條件判斷的值是在回合開始時判斷有多少人的..

如果你這回合存在兩個人..數值就會判斷成有兩個人以上而開啟.

但如果其中一人離開只剩一人時. 因為數值沒有更新為只剩一人接著關閉.

也就不會彈出字幕了. 必須等到下局才會顯示.
---
說了這麼多廢話= =""

將以下幾段刪除即可
複製程式
new bool:round_zdt

register_event("HLTV", "event_RoundStart", "a", "1=0", "2=0")


複製程式
public event_RoundStart()
{
       if (playersnum() >= 2)
       {
              round_zdt = true
       }
       else
       {
              round_zdt = false
       }
}
複製程式
if (!is_user_alive(id) || round_zdt)
        return FMRES_IGNORED;


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獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:IANA | Posted:2011-09-30 21:14 |
~幻想戀空~
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路人甲
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下面是引用 fouury 於 2011-09-30 21:14 發表的 : 到引言文
看了插件.
其中當作條件判斷的值是在回合開始時判斷有多少人的..
如果你這回合存在兩個人..數值就會判斷成有兩個人以上而開啟.
但如果其中一人離開只剩一人時. 因為數值沒有更新為只剩一人接著關閉.
也就不會彈出字幕了. 必須等到下局才會顯示.
.......
複製程式

public zp_round_started(gamemode, id)
{
    if (playersnum() >= 2)
    {
        round_zdt = true
    }
}



這段不用刪除?表情
我照你的方式處理後去測試兩人其中一人死亡還是會顯示字幕呢.....表情


[ 此文章被~幻想戀空~在2011-09-30 21:51重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-09-30 21:38 |
andyt0621
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這種插件..不是判斷is_user_conected(index)的人數就可以嗎..
(我沒看到樓主那個插件


獻花 x2 回到頂端 [3 樓] From:歐洲 | Posted:2011-10-01 11:13 |
~幻想戀空~
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路人甲
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下面是引用 andyt0621 於 2011-10-01 11:13 發表的 : 到引言文
這種插件..不是判斷is_user_conected(index)的人數就可以嗎..
(我沒看到樓主那個插件

http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=918791&keyword=%E7%AD%89%E5%BE%85

stock playersnum()
{
    new id, num
    num = 0
   
    for (id = 1; id <= 32; id++)
    {
        if (is_user_connected(id))
        {
            num++
        }
    }
    return num;
}

我是設定is_user_connected(id)不曉得行不行...

還是自行想辦法修復好了..表情


[ 此文章被~幻想戀空~在2011-10-01 16:12重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-10-01 11:21 |
fouury 手機
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抱歉= =

我是用樓主所謂無bug版修改的...

不知道你用zp 0.0""

那你剛剛說的那段應該也要刪除喔...


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獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-10-01 16:33 |
andyt0621
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複製程式
 
#include <amxmodx> 
#define PLUGIN "wait msg" 
#define VERSION "0.1" 
#define AUTHOR "AzR" 
public plugin_init() 
{ 
 register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) 
} 
public client_PostThink(id) 
{ 
 if (!is_user_alive(id)) 
  return; 
  
 if (playersnum() == 1) 
 { 
  client_print(id, print_center, "正在等待玩家加入...") 
 } 
} 
stock playersnum() 
{ 
 new id, num 
 num = 0 
  
 for (id = 1; id <= 32; id++) 
 { 
  if (is_user_connected(id)) 
  { 
   num++ 
  } 
 } 
 return num; 
} 

試試看吧 ..

原作者寫event_round_start應該是用來節省資源的..
因為think的部份是每秒load n次的 =]


[ 此文章被andyt0621在2011-10-01 17:45重新編輯 ]


獻花 x1 回到頂端 [6 樓] From:歐洲 | Posted:2011-10-01 17:37 |
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感謝以上回答者熱情幫助^^ 表情    
問題似乎已經解決了!表情

另外還有個小問題
return;

return PLUGIN_CONTINUE

有什麼不同的地方呢??表情


[ 此文章被~幻想戀空~在2011-10-01 18:49重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-10-01 18:38 |
andyt0621
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下面是引用 ~幻想戀空~ 於 2011-10-01 18:38 發表的 : 到引言文
感謝以上回答者熱情幫助^^ 表情      
問題似乎已經解決了!表情    

另外還有個小問題
return;

return PLUGIN_CONTINUE

有什麼不同的地方呢??表情  


return; 

return PLUGIN_CONTINUE
在效果上應該沒什麼不同..
應該就是停止讀取下面內容..
(其實我沒有認真學這是什麼 表情 )


獻花 x1 回到頂端 [8 樓] From:歐洲 | Posted:2011-10-01 19:02 |
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下面是引用 andyt0621 於 2011-10-01 19:02 發表的 : 到引言文



return; 

return PLUGIN_CONTINUE
在效果上應該沒什麼不同..
應該就是停止讀取下面內容..
(其實我沒有認真學這是什麼 表情   )

了解=]表情


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-10-01 19:08 |

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